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[已经解决] 如何中途更改人物最终等级和全队加能力值

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-9-25 02:50:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qknight 于 2014-9-25 21:47 编辑

这两个问题大概都有想到解决方法,但还是有一些地方需要用到脚本,然后脚本盲只好来求教了
ACE中加能力值都是指定某个人或者变量指定某个人来一个个加能力值的,所以在队伍成员随机的时候,只好拜托大神编一段脚本,将队伍第1、2、3、4名角色的ID数字存储到4个不同变量中,方便之后用ACE自带功能加全队能力值
而最终等级,一旦在角色中设定了,游戏中好像就不能改了。目前我是用并行事件,分歧未打开某个开关时若A角色等级超过20级,就把他等级降至20级的方法来模拟出一个假的最终等级,不过这样一来在实际游戏时就表现为人物升到了21级,学到了XX技能,然后等你去查看时,他又是20级了……求大神有无更好的解决办法,比如佩戴某个饰品,等级就无法升到21级,或者别的更好的方法

已经解决,解决方法看2楼!{:2_275:}

点评

少年你好歹口头认可下答案啊(我其实是来唤醒精灵的  发表于 2014-9-25 12:04

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-9-25 03:39:40 | 只看该作者
储存角色ID不用编,直接就可以。

默认系统变量里就可以存
让变量=脚本,脚本输入下面句子就可以
意思是变量X等于领队的ID
1就是队伍第二个人,以此类推
  1. $game_party.members[0].id
复制代码
至于最终等级……
你可以用分歧条件检测人物现有经验,经验超过1就减回到0.
方法把上面那个句子id改成exp应该就可以了

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