设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3331|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 想做一个大富翁一样的游戏 求教实现方法

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
8
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-10-1 09:31:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x


想做一个掷骰子移动的游戏
求脚本实现方法
如图
h

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
841
在线时间
705 小时
注册时间
2012-12-6
帖子
4475

开拓者

2
发表于 2014-10-3 17:33:14 | 只看该作者
我记得事件里可以设置随机型来着……= =貌似按我这个方式楼主得搞几万条事件啊……

点评

不至于把···  发表于 2014-10-12 10:22
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

阿飞

梦石
0
星屑
68
在线时间
232 小时
注册时间
2010-8-27
帖子
855
3
发表于 2014-10-3 18:20:13 | 只看该作者
曾经有人用XP做过 大富翁 的游戏…而且有工程…不过是几年前了 ,很难找得到
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

4
发表于 2014-10-3 18:27:15 | 只看该作者
投掷骰子的事情应该能用事件做到的。
此外就差战斗战斗的事情了(误)
话说楼主原来在仿制FC赌神这款游戏吗?

点评

↓ 魔女没有美工基础,自己都在招美工呢  发表于 2014-10-6 21:18
有个朋友在做手游,在招美工,你有没兴趣。  发表于 2014-10-6 20:15
↓ 那当然,几乎绝大多数FC游戏都玩过,就是看不懂日语······  发表于 2014-10-6 19:15
你也玩过赌神?想当年在家用机上反复通关多次,超经典。  发表于 2014-10-6 11:17
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
0
星屑
488
在线时间
1355 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
1216

开拓者

5
发表于 2014-10-3 18:48:57 | 只看该作者
看到这帖子,不由得想到曾经XP有一款以QQ堂为原型的大富翁游戏
事件做的,你可以参考一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
帖子
179
6
发表于 2014-10-4 23:07:22 | 只看该作者
大富翁啊,RM系列2000~VA基本上什么游戏都可以做,当然不是直接做要通过模拟

制作方法有很多种,直接通过脚本,或者事件选项

脚本不是很熟悉事件做法如下

首先写出自己要的流程,
例:
准备工作
游戏开始→选择人物?→给个道具当作开关(人物技能)→选择地图

游戏回合
回合0,先初始化(例如钱的分配,道具分配,随机参数等)

回合开始
首先判断 行动顺序→已默认参数设置顺序,或者玩家最优先为基础
(玩家动作→菜单其他选项可以用纯事件做菜单→骰子→骰子完毕后可以用公共事件处理后面步骤)
(公共事件处理系统
公共事件1判断目的地事件需要地图ID,X和Y轴,占用3个变量
公共事件2流程判断 判断下一个单位是否可以行动,和启动AI处理
(设置变量,1等于第一个人,2等于第二个....当移动后变量+1,当变量等于当前最大人数后就变成0,然后用条件判断,处理回合信息,当分开后,可以用每个回合来随机地图上掉落的道具,和类似股市的走动)
公共事件3回合判断 判断每个人都移动一次后回合数量+1然后进行第二轮

(AI动作→判断条件(例如,玩家对AI丢了减速,而AI判断是否有净化之类的东西)→骰子)
(骰子流程→随机事件,0..6+变量来设置这个单位加速还是被减速)

回合结束
回合+1
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
帖子
179
7
发表于 2014-10-4 23:15:54 | 只看该作者
当然你这种可以通过骰子丢出去后,每次走一步让骰子变量-1

然后通过地上的事件判断,当变量大于0的时候会向前一步,或者转弯

然后在地图上做一个空白事件,第二页设置开关,移动后切换到主角当前位置,在设置虚拟主角原地踏步

而主角切换模型,然后允许穿透,这样会可以当作控制器,也不用担心乱跑
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
8
8
 楼主| 发表于 2014-10-5 09:09:10 | 只看该作者
双叶GL 发表于 2014-10-4 23:07
大富翁啊,RM系列2000~VA基本上什么游戏都可以做,当然不是直接做要通过模拟

制作方法有很多种,直接通过脚本 ...

呃,目前不考虑多人 单人掷骰子即可
h
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
帖子
179
9
发表于 2014-10-5 18:33:03 | 只看该作者
范例做出来了,有2种算法就可以了

一个是计算移动距离

一个是记XY坐标都可以实现骰子移动

大富翁范例.zip

1.43 MB, 下载次数: 129

评分

参与人数 2星屑 +300 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 认可答案
美丽晨露 + 200 我很赞同

查看全部评分

- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
8
10
 楼主| 发表于 2014-10-8 10:51:24 | 只看该作者
双叶GL 发表于 2014-10-5 18:33
范例做出来了,有2种算法就可以了

一个是计算移动距离

THX(ΦωΦ)
h
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 21:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表