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[已经过期] 如何让一个技能中.攻击动画显示三次

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-10-5 12:14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如 A使用1法术

我方动画显示三次.

我用的是神思的战斗移位

效果是: 角色跑过去.显示一次动画.伤害出来.再显示一次动画.伤害出来 最后再再显示一次动画 伤害出来后. 角色返回-完毕

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 楼主| 发表于 2014-10-5 22:25:39 | 只看该作者
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发表于 2014-10-5 22:34:27 | 只看该作者
把动画所有真再做2次累吗
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发表于 2014-10-6 16:14:21 | 只看该作者
  1. # ===================================================================
  2. # 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
  3. # ===================================================================
  4. # 数据库设定(特技):
  5. #   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
  6. #   例如:超究舞神霸斩,11
  7. #         狮子心,16
  8. #         陨石,9
  9. # 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
  10. # 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
  11. # 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
  12. # 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
  13. # 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
  14. #     @phase4_step = 4
  15. # 改为@phase4_step = 3
  16. # 其他:RTAB不适用
  17. # ===================================================================
  18. module RPG
  19. class Skill
  20.    def name
  21.      name = @name.split(/,/)[0]
  22.      return name != nil ? name : ""
  23.    end
  24.    def hit_count
  25.      name = @name.split(/,/)[1]
  26.      return name != nil ? name.to_i.abs : 0
  27.    end
  28. end
  29. class Sprite < ::Sprite
  30.    def effect?
  31.      @_whiten_duration > 0 or
  32.      @_appear_duration > 0 or
  33.      @_escape_duration > 0 or
  34.      @_animation_duration > 0
  35.    end
  36.    def damage_effect?
  37.      @_damage_duration > 0 or
  38.      @_collapse_duration > 0
  39.    end
  40. end
  41. end
  42. class Spriteset_Battle
  43. def damage_effect?
  44.    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  45.      return true if sprite.damage_effect?
  46.    end
  47.    return false
  48. end
  49. end  
  50. class Scene_Battle
  51. alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  52. alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
  53. alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  54. def update_phase4_step1
  55.    @hit_count = 0
  56.    sailcat_update_phase4_step1
  57. end
  58. def make_skill_action_result
  59.    sailcat_make_skill_action_result
  60.    @hit_count = @skill.hit_count
  61. end
  62. def update_phase4_step5
  63.    sailcat_update_phase4_step5
  64.    if @hit_count > 0
  65.      for target in @target_battlers.clone
  66.        if target.dead?
  67.          if @target_battlers.size > 1
  68.            @target_battlers.delete(target)
  69.          else
  70.            @target_battlers.delete(target)
  71.            if target.is_a?(Game_Enemy)
  72.              target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
  73.            else
  74.              target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
  75.            end
  76.            if target.is_a?(Game_Battler)
  77.              @target_battlers.push(target)
  78.            end
  79.          end
  80.        end
  81.      end
  82.      if @target_battlers.size == 0
  83.        return
  84.      end
  85.      for target in @target_battlers
  86.        if target.damage != nil
  87.          @phase4_step = 5
  88.          return
  89.        end
  90.        target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  91.      end
  92.      # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
  93.       if @common_event_id > 0
  94.         common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  95.         $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  96.       end
  97.      @hit_count -= 1
  98.      @phase4_step = 3
  99.    end
  100. end
  101. end
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不知道是不是你需要的
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 楼主| 发表于 2014-10-7 23:22:48 | 只看该作者
mcbbs橡树君 发表于 2014-10-6 16:14
不知道是不是你需要的

我是战斗移位.用过这个脚本后.效果是:移动,攻击,返回-移动,攻击,返回-移动,攻击,返回

我想要的效果是 移动,攻击-攻击-攻击-,返回。。不知道能不能实现?

点评

抱歉,那我不知道了  发表于 2014-10-10 20:39
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发表于 2014-10-11 12:00:09 手机端发表。 | 只看该作者
jiahui5592986 发表于 2014-10-7 23:22
我是战斗移位.用过这个脚本后.效果是:移动,攻击,返回-移动,攻击,返回-移动,攻击,返回

我想要的效果是  ...

就是梦幻的,,横扫千军的意思吧?

点评

对  发表于 2014-10-11 13:09
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