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[已经过期] 如何给游戏上一个封面?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-6 20:57:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何才能给游戏显示标题界面之前先显示一张图片呢?
希望论坛上的人给予我一些帮助。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-6 21:00:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-10-8 21:25:21 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-10-6 21:00
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=13469

谢谢你,不过能不能麻烦你帮我把下面的脚本改成
每次打开游戏随机放其中一张图片?

module SceneManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 运行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.run
    DataManager.init
    Audio.setup_midi if use_midi?
    @Scene = first_scene_class.new
    @scene = scend_scene_class.new
    @scene.main while @scene
  end
  def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
  end
  def self.scend_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  end
end

class Scene_logo
  
  #设定标准值
  AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
  
  def initialize
    #图像名字可以自定义,可以自己添加
    @img = [ 'LOGO1.jpg', 'LOGO2.jpg' , 'LOGO3.jpg' ]
    #褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
    @fade = true
    #淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
    @fade_delay = 10
    #在屏幕中的等待时间,默认为120帧
    @delaying = 120
    #音频模块设定,需要的可以在这里修改
    @audio =[ 'logo.mp3', 100, 100, AudioTypes[9] ]
    main
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #----------------------------------------------------------------------------
  def main
    @img.each{ |i|
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = Cache.system(i)
     if AudioTypes
       case @audio[3]
       when 'BGM'
         Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
       when 'BGS'
         Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
       when 'ME'
         Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
       when 'SE'
         Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
      end
     end
    Graphics.transition
    Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
    Graphics.wait(@delaying)
    Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
    Graphics.freeze
    @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
    Graphics.freeze
    }
  end
  SceneManager.call(Scene_Title)
end

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发表于 2014-10-8 22:26:37 | 只看该作者
只要这样就行了,我还没试过,我只是印象这样改就行了
  1. module SceneManager
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 运行
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def self.run
  6.     DataManager.init
  7.     Audio.setup_midi if use_midi?
  8.     [url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = first_scene_class.new
  9.     @scene = scend_scene_class.new
  10.     @scene.main while @scene
  11.   end
  12.   def self.first_scene_class
  13.     $BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
  14.   end
  15.   def self.scend_scene_class
  16.     $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  17.   end
  18. end

  19. class Scene_logo
  20.   
  21.   #设定标准值
  22.   AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
  23.   
  24.   def initialize
  25.     #图像名字可以自定义,可以自己添加
  26.     @img = [ 'LOGO1.jpg' ]
  27.     #褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
  28.     [url=home.php?mod=space&uid=274289]@fade[/url] = true
  29.     #淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
  30.     @fade_delay = 10
  31.     #在屏幕中的等待时间,默认为120帧
  32.     @delaying = 120
  33.     #音频模块设定,需要的可以在这里修改
  34.     @audio =[ 'logo.mp3', 100, 100, AudioTypes[9] ]
  35.     main
  36.   end
  37.   #----------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 主处理
  39.   #----------------------------------------------------------------------------
  40.   def main
  41.     @img.each{ |i|
  42.      @sprite = Sprite.new
  43.      @sprite.bitmap = Cache.system(i)
  44.      if AudioTypes
  45.        case @audio[3]
  46.        when 'BGM'
  47.          Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
  48.        when 'BGS'
  49.          Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
  50.        when 'ME'
  51.          Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
  52.        when 'SE'
  53.          Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
  54.       end
  55.      end
  56.     Graphics.transition
  57.     Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
  58.     Graphics.wait(@delaying)
  59.     Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
  60.     Graphics.freeze
  61.     @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
  62.     Graphics.freeze
  63.     }
  64.   end
  65.   SceneManager.call(Scene_Title)
  66. end
复制代码
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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