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[已经解决] 如何做一个被动,战斗结束解除所有异常状态。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-17 13:34:49 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想做一个被动技能,效果是每场战斗结束都自动解除所有异常状态。

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发表于 2014-12-17 14:23:01 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-18 12:00 编辑

懂一点脚本的话在
  1. def on_battle_end
复制代码
的方法里对
  1. remove_battle_states
复制代码
增加新的判断就可以做到。
这个方法是针对战斗之后移除那些标识为“战斗结束后解除”的状态的解除方法。

--------------------------------------------

把面说的remove_battle_states那句改成
  1. remove_battle_states if $game_actors[self.id].skills.include?($data_skills[10])
复制代码
之后,效果就是当该人物如果有10号技能,就在战斗解除后解除那些标标识了“战斗结束时解除”的状态,否则不解除。

--------------------------------------------

那就是remove保持默认的不变。
  1. clear_states if $game_actors[self.id].skills.include?($data_skills[10])
复制代码
然后在它下面加上↑这句,就可以了。
效果是当该人物如果有10号技能,就在战斗结束后解除所有异常状态。(当然不分增益和减益一律清除,默认系统里没有对增益和减益状态进行区分的方法。)

点评

OTZ  发表于 2014-12-18 22:02
自己去检查各种相关的方法具体定义啊,你跟我说有用吗……这楼的改法针对默认脚本是绝对有效的。  发表于 2014-12-18 21:23
状态移除只加了新功能。。。移除带来额外效果  发表于 2014-12-18 21:18
谁知道chd菊苣“你的”工程不能移除是啥状况……说明你的脚本修改过默认的战斗结束处理的方法,或者修改过状态移除的方法。  发表于 2014-12-18 21:15
我的工程里战斗结束后不能自动移除状态是什么情况?0 0  发表于 2014-12-18 21:05

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 楼主| 发表于 2014-12-18 09:36:07 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-12-17 14:23
懂一点脚本的话在的方法里对增加新的判断就可以做到。
这个方法是针对战斗之后移除那些标识为“战斗结束后 ...

不好意思我表达的不好,我的意思是原本的不变,然后如果有这状态战斗结束时就自动解除那些永久的异常状态。。

点评

嗯,谢谢,解决了。  发表于 2014-12-18 12:36
已在楼上编辑。  发表于 2014-12-18 12:29
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