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[已经解决] 求指导关于“变身”类技能的制作

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-13 14:06:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想制作一个能让佩戴人员习得“变身”技能的物品
A在战斗中使用技能后可以变身为B(B的等级与A相同)
战斗结束后自动变回A
可以的话 我想让这个技能对其他佩戴该物品的队员C有效,也就是A和C在战斗中可以变为B和B,战斗结束后再变回A和C
本人脑子不太灵光 求大神们指导

点评

直接将变身作为技能。为啥还要将变身设为物品?  发表于 2015-1-13 16:22

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-13 15:50:51 | 只看该作者
添加独立事件,将角色A的经验值存储到某一变量里,当角色A使用物品时A退出队伍,B进入队伍,如果要A和C同时变身的话,再设置一个和B一样的D角色,我觉得这样就能实现了,不知道我解释清楚没有,或者等等脚本大神们有没有什么方法
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-13 16:27:29 | 只看该作者
首先同一个ID的角色存在于队伍中是很麻烦的。

你这个思路不是行不通但是比较绕,也比较难做。

你可以考虑临时改变人物的脸图行走图,增加一个状态来让角色看上去变成角色B。
这样更好实现,也没有技术问题。

点评

角色佩戴物品 获得变身技能 技能效果为给角色上状态以及触发公共事件(更换角色图像) 仅在战斗中使用变身 战斗结束后该如何自动变回角色图像?  发表于 2015-1-14 19:22
我不确定你用的脸图脚本会不会刷新出“变”身后的脸图,总之你先试试“更换角色图像”的指令。  发表于 2015-1-14 16:20
那我做成了使用技能后给角色附加状态..那请问如何让使用者的头像同时更改,战斗结束后变回?  发表于 2015-1-14 15:52
我不觉得都提到“变身”了,战斗界面还是默认脚本……  发表于 2015-1-13 22:47
话说我刚刚去测试了下,默认战斗系统战斗时都没脸图角色只有字。。变身应该也不用换图了吧。。。  发表于 2015-1-13 22:46

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发表于 2015-1-14 22:25:33 | 只看该作者
你可以在公共事件中再打开公共事件2的开关(这个事件是并行的,并行的公共事件在战斗中不执行),
它的内容是逐一检查人物是否在特定的状态,
如果是就改变脸图,去掉状态。

全部处理完毕之后再关闭公共事件2的开关,这样这个事件就不会对游戏运行造成负担。

点评

我会弄了,多谢指导  发表于 2015-1-15 12:33
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