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[已经解决] 有研究了“SideView横版战斗脚本Ver100”的大神么

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-1-17 22:00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想问问可以做到敌人战斗的动图么????
自己I研究了一下,只搞懂我方角色是可以用步行图战斗!能控制角色待机时是不是活动状态之类的!
注解里说到敌人战斗图放在Battlers文件夹里,想问一下这个脚本可不可以做到敌人也能处于活动状态的?就像玩家角色哪样的使用步行图战斗!

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-1-17 22:13:56 | 只看该作者
当然可以
  1.   def max_pattern
  2.     # 根据战斗者 id 分歧
  3.     case id
  4.     when  1 # 1 号角色
  5.       return [ 3, 4]
  6.     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
  7.       return [ 1, 1]
  8.     else # 上面的 ID 之外的统一设定
  9.       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
  10.       return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
  11.     end
  12.     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
  13.   end
复制代码
改成
  1.   def max_pattern
  2.     # 根据战斗者 id 分歧
  3.     case id
  4.     when  1 # 1 号角色
  5.       return [ 3, 4]
  6.     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
  7.       return [ 3, 4]
  8.     else # 上面的 ID 之外的统一设定
  9.       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
  10.       return [ 3, 4] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
  11.     end
  12.     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
  13.   end
复制代码
然后把角色行走图放进Battler

参考这https://rpg.blue/thread-375448-1-1.html

点评

嗯!基本解决!除了敌人朝向与角色相同的问题!还有就是我这脚本默认敌人ID是-5你这是-1不知道有多少影响!  发表于 2015-1-17 22:52
问题解决?  发表于 2015-1-17 22:34
十分感谢!!  发表于 2015-1-17 22:30

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