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[已经解决] 如何使角色在某个地方持续受到伤害?

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发表于 2015-2-4 15:46:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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弄了一团火,在人下层,接近主角时触发事件。
执行内容:声效:痛
                  画面闪烁:红色
                  体力值 - 10

可是,这样一次经过只能伤害一次,如何实现持续伤害,让人站在火上被烧死?{:2_286:}

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-4 15:48:29 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-2-4 15:57 编辑

踩上去之后事件翻都第二页进行并行处理,
判断火焰事件和玩家的位置,如果重叠就对玩家造成伤害,如果不是就关闭独立开关回到第一页。

※ 注意并行事件要设置等待,否者一秒内会产生30次左右的伤害。

==========================================================

于是我衮回去测了一下,这么说并行事件准确的说是间隔1帧调用一次呀。

点评

你看一下代码不就知道了= =  发表于 2015-2-4 16:07
啊嘞,不是3帧一次么?  发表于 2015-2-4 15:52
30次  发表于 2015-2-4 15:49
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发表于 2015-2-4 15:52:12 | 只看该作者

不需要独立开关即可

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仔细看了一下好像和说的不一样啊  发表于 2015-2-4 15:54

点击签名档去一个神奇的地方
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 楼主| 发表于 2015-2-4 16:20:05 | 只看该作者
江户川洛奇 发表于 2015-2-4 15:52
不需要独立开关即可

话说为什么要后退一步?
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 楼主| 发表于 2015-2-4 16:21:09 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-2-4 15:48
踩上去之后事件翻都第二页进行并行处理,
判断火焰事件和玩家的位置,如果重叠就对玩家造成伤害, ...

发个截图吧....

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让我试试先  发表于 2015-2-4 17:27
如果1等于3、2等于4,就执行伤害那些的结算。就这么简单。  发表于 2015-2-4 16:24
你是想说你不知道如何判断玩家的位置么…… 就是准备4个变量,让1、2号变量等于玩家坐标x、y,3、4号变量等于本事件坐标x、y  发表于 2015-2-4 16:23
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 楼主| 发表于 2015-2-4 17:59:04 | 只看该作者
地图x和画面x分别是什么意思?
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 楼主| 发表于 2015-2-4 18:08:47 | 只看该作者
原谅我的智商。

暂时的.jpg (13.61 KB, 下载次数: 38)

暂时的.jpg
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 楼主| 发表于 2015-2-4 18:16:22 | 只看该作者
接上

暂时的2.jpg (61.68 KB, 下载次数: 37)

暂时的2.jpg

暂时的3.jpg (69.86 KB, 下载次数: 34)

暂时的3.jpg

点评

你都已经差不多做对了啊…… 但是忽略我说的“如果是”的内容,和如果不是的内容的写法了。 好好的再理解一下我说的意思吧。加油!  发表于 2015-2-5 12:00
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 楼主| 发表于 2015-2-5 11:39:37 | 只看该作者
2642609165 发表于 2015-2-4 18:16
接上

结果还是不行。。。。。。有没有人啊
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 楼主| 发表于 2015-2-5 12:19:55 | 只看该作者
good job!
成功了。可是为什么我那样(暂时3.jpg)不行呢?

持续攻击.png (26.05 KB, 下载次数: 38)

持续攻击.png

点评

噗... 看到变量名我都是默认赋好值的- -  发表于 2015-2-5 12:35
不不……TD触,重点是楼主根本没有给变量赋值……只给变量取了名字……  发表于 2015-2-5 12:32
玩家接触必须玩家主动走到事件上才会触发  发表于 2015-2-5 12:31
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