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[已经解决] 关于伤害计算公式的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-4-7 11:49:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为了优化公共事件,我本打算用技能来更改变量,然后所有所有公共事件都可以依照变量作为分支条件放到一个公共事件里面调用,但是技能必须要设定伤害类型才能对公式进行修改,如果是单纯的BUFF类的技能想要使用之后修改变量,那么开启伤害类型之后就算伤害写成0虽然能成功修改变量但同时也会多出现一组无法造成伤害的信息,我不想要这种信息,有什么办法可行吗?
david_ng223 该用户已被删除
2
发表于 2015-4-7 12:18:14 手机端发表。 | 只看该作者
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