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[已经过期] 话说VA的纵版战斗系统 有没有什么增强游戏性的脚本啊?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-5 08:52:59 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题  
感觉总办虽然加强了“既视感”,但是感觉没什么策略性
比如横版有一个阵型   可以在战斗前改变阵型来达到一些效果(比如后排的物理攻击下降 但是在前排死亡前不受所有伤害)

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发表于 2015-5-5 11:52:35 | 只看该作者
同样是新人。。可不可以设置一个物品(无消耗),打开后出现一个阵型菜单,选择一个后全体附加某种状态这样的纯事件方法。

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_(:з」∠)_ 灵活运用显示图片和条件分歧。  发表于 2015-5-5 13:33
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 楼主| 发表于 2015-5-6 00:03:15 手机端发表。 | 只看该作者
有没有人啊 话说我玩过的大多数游戏都是横版的 感觉纵版没人爱用
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 楼主| 发表于 2015-5-6 00:09:37 手机端发表。 | 只看该作者

为什么没看见大家用的纵版战斗系统啊?是不是没什么好的脚本

rt 纵版是不是游戏性低啊? 没什么可改的 只是一味的打 没什么策略性

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现在这年头都注重华丽性,原版战斗系统吸引不了那些挑剔的眼光。  发表于 2015-5-6 08:20
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发表于 2015-5-6 03:08:25 | 只看该作者
游戏性又不是纵版或者横版决定的东西…… 纵横的区别就是画面上的感觉而已啊……
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 楼主| 发表于 2015-5-6 07:41:04 手机端发表。 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-5-6 03:08
游戏性又不是纵版或者横版决定的东西…… 纵横的区别就是画面上的感觉而已啊…… ...

那纵版是不是没什么好的脚本? 所以没策略性 没人爱用纵版
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发表于 2015-5-6 08:51:43 | 只看该作者
本帖最后由 duchen5779 于 2015-5-6 08:53 编辑

在楼主看来?何为策略性,如果如前面的所说横版与纵横版只是画面上的差别的话(事实上也应如此吧),那策略性对两者不都一样吗。
至于脚本……原始版本的战斗系统脚本的冲突应该是最小的吧……许多战斗脚本也都是建立在原版的基础上的……横版的战斗系统脚本太大,其他新脚本和它的冲突也不会少……

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谢啦,话说纵版有没有什么好的战斗脚本呢?  发表于 2015-5-6 13:00
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发表于 2015-5-6 09:04:21 | 只看该作者
默认的战斗系统不就是纵版的吗?

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恩恩,是呀,我觉得纵版的战斗系统没什么战略性,而且看不到自己的人。(只能看到头像)  发表于 2015-5-6 13:02
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发表于 2015-5-6 09:15:31 | 只看该作者
  昨天就看到楼主问了个相似的问题,楼主的思维显然是反的。一般的思维都是,我想实现什么样的效果,我要达成什么样设计,然后我去找实现方法。
感觉楼主是强行想做命题作文,用现成的素材范例去拼游戏。横版和纵版在楼主所说的【策略性】上真心没什么区别,变的只有画面

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http://rm.66rpg.com/thread-341966-1-1.html 看看VA图书馆,大部分与战斗的脚本根本没有限定横纵版,而且反而是横版更容易冲突。  发表于 2015-5-6 13:12
谢啦!话说纵版的资源有点少,脚本也不多  发表于 2015-5-6 13:04
土猫三国开发完成
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发表于 2015-5-6 09:21:33 | 只看该作者
横板不也是一味地打?你横板有阵型,纵版改一改脚本也能用阵型啊。口袋光是技能搭配和育成就能玩转n多人几十年,纵版横板45°有区别?我个人用的就是脸图纵版+镜头脚本,加上各种动画特效,打的时候临场感爆棚 ← ← 话说纵版素材和技能设置简单,你可以花更多时间去补充其它方面,不是更方便么

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merci  发表于 2015-5-9 16:24
纵版最出名就是http://atelierrgss.wordpress.com/,此外还有YANFLY的,我自己用的是ももまる的,谷歌一下总能找到网址。  发表于 2015-5-6 16:12
这倒也是,话说纵版有没有偶什么好的脚本啊?  发表于 2015-5-6 13:04
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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