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[已经解决] 请问手动放入事件用图片的正确大小

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-5-16 17:39:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想将地图图块和道具图标这两种图片放到Characters文件夹里当做事件图片随时调用,请问正确的大小格式是什么?我按照人物行走图的比例进行过多次调整都还是对不齐,只能是384X256,才能正常。但地图的追加图块却可以作为事件图片正常显示512X512大小的图,请问有办法让手动放入的图片也可以像这样导入吗?

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-5-16 17:50:02 | 只看该作者
看F1帮助文档里关于素材规格的说明,别和我说F1没汉化,别告诉我置顶帖看不到,别告诉我你不想看,只想直接问出答案。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-5-16 17:50:27 | 只看该作者

,

本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-16 17:55 编辑

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色图像。

角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。


简单的解释:

默认的行走图大小为32*32,因此素材的大小为384*256

( 32 * 12 = 384 , 32 * 8 = 256 )

如果你事件每个行走图的大小变为10*20,则素材的大小变为120*160

( 10 * 12 = 120 , 20 * 8 = 160 )

点评

那还不如用远景了……总之就是说,如果我用道具图标作为事件,又不想让图标变大,那么只能加$让一张图只能装下16个图标吧?  发表于 2015-5-16 18:37
1.不会 2.最为直接的影响:虽然在游戏中能够正常显示,但是在编辑器中,很多东西会变得乱七八糟无法看懂  发表于 2015-5-16 18:28
直接改脚本不会有影响吗?会不会导致行走图也变成需要512X512的?可以的话我还真想改改,还有地图图块无线宽度也很重要  发表于 2015-5-16 18:26
你的问题的答案就是:因为脚本本身这么写了,仅此而已。当然有办法直接使用512*512的图,不仅如此地图图块无限宽度也完全可以,直接改脚本就行了  发表于 2015-5-16 18:15
但问题是为何512X512的图片作为地图的追加图块之后能在不改变大小的情况下作为事件图使用,这说明内部是有办法直接用512X512的图的吧?  发表于 2015-5-16 18:12

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发表于 2015-5-16 18:59:39 | 只看该作者
素材只要长宽高符合比例都可以,不想让图标变大完全可以在图标周围填补透明部分,例如这样:

PS:


完成后的素材:


点评

原来如此,我明白了,谢谢  发表于 2015-5-16 19:01

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