本帖最后由 正太君 于 2015-5-21 22:06 编辑
# A类:天气分歧语句... if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无... if $game_map.screen.weather_type == 1 # 如果天气雨... if $game_map.screen.weather_type == 2 # 如果天气风... if $game_map.screen.weather_type == 3 # 如果天气雪...
# A类:天气分歧语句...
if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无...
if $game_map.screen.weather_type == 1 # 如果天气雨...
if $game_map.screen.weather_type == 2 # 如果天气风...
if $game_map.screen.weather_type == 3 # 如果天气雪...
# B类:更改遇敌语句...Scene_Map下第122行,自由设定条件分歧... $game_troop.setup(troop_id) # 强行设置将会遇到troop_id的敌人队伍...
# B类:更改遇敌语句...Scene_Map下第122行,自由设定条件分歧...
$game_troop.setup(troop_id) # 强行设置将会遇到troop_id的敌人队伍...
# C类:执行状态改变的主体语句... $game_party.members[0] # 我方队伍第一个人... $game_troop.members[0] # 敌方队伍第一个人... $game_actors[1] # 1号ID的角色... C类任意一句.add_state(i) #为C类对应的主体附加i号状态... C类任意一句.remove_state(i) #为C类对应的主体移除i号状态...
# C类:执行状态改变的主体语句...
$game_party.members[0] # 我方队伍第一个人...
$game_troop.members[0] # 敌方队伍第一个人...
$game_actors[1] # 1号ID的角色...
C类任意一句.add_state(i) #为C类对应的主体附加i号状态...
C类任意一句.remove_state(i) #为C类对应的主体移除i号状态...
接下来请你自由发挥... |