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[已经解决] 求帮忙把佣兵界面的战斗图变成动态行走图

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发表于 2015-6-4 15:38:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我不知道怎么做好
把原来定义的 draw 换成 refresh 就不会更新角色了,做出之后,只有一个人,光标切换到别人身上还是不更新。

求帮忙

@RyanBern

下面是我自己修改的结果

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。

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开拓者

2
发表于 2015-6-4 22:46:16 | 只看该作者
一个简单的只是显示队伍角色行走图动态的窗口
  1. class Window_Actor_Act < Sprite
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def initialize
  4.     super()
  5.     self.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  6.     @count = 0
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def dispose
  10.     self.bitmap.dispose
  11.     super
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def refresh
  15.     self.bitmap.clear
  16.     x = 320 - (100 * $game_party.actors.size / 2)
  17.     y = 140
  18.     for i in 0...$game_party.actors.size
  19.       ax = i * 100 + x
  20.       actor = $game_party.actors[i]
  21.       bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  22.       cw = bitmap.width / 4 ; ch = bitmap.height / 4
  23.       self.bitmap.blt(ax, y, bitmap, Rect.new(@count / 10 * cw, 0, cw, ch))
  24.     end
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def update
  28.     super
  29.     @count = (@count + 1) % 40
  30.     if @data_count != (@count / 10)
  31.       @data_count = (@count / 10)
  32.       refresh
  33.     end
  34.   end
  35. end
复制代码

点评

瞬间我就开窍了。以前是在draw的位置(actor),的。现在在初始化的时候就(actor),然后就都明白了。不管怎样,多谢了~!  发表于 2015-6-6 19:15
我从未试过~~~我还是先去试一下吧。  发表于 2015-6-5 20:50
多谢芯。不过让它动起来我还是会的。只是这个佣兵的信息窗口是跟其他的东西关联的。一关联我就不明白了。  发表于 2015-6-5 20:48

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