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[已经解决] 如何类似仙剑5做到双窗口外观?

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发表于 2015-6-4 18:59:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-6-4 19:01 编辑

普通的时候是一般窗口图形


战斗的时候显示的是类似fuki对话框(其他窗口外观也可以)

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发表于 2015-6-4 19:57:24 | 只看该作者
本帖最后由 妖精蕾贝卡 于 2015-6-4 20:22 编辑

雙窗口.zip (229.24 KB, 下载次数: 91)
請到指定的窗口位置更換窗口素材即可。
無需數據庫修改。

@无忧谷主幻
因為不知道樓主使用的腳本,不清楚具體哪裡衝突了。
另外,只是一句更換窗體的腳本,只要插入正確的地方。
應該是沒有衝突的可能······

戰鬥中要呼出Fuki,之前也說了需要另行追加腳本內容。
還是說樓主需要的是這帖的範例效果?
https://rpg.blue/thread-354790-1-1.html

点评

这是目前使用的对话加强http://pan.baidu.com/s/1mg46pBy  发表于 2015-6-4 20:26
是的  发表于 2015-6-4 20:23
另外好像和对话加强冲突,会覆盖住对话加强中设定的功能  发表于 2015-6-4 20:17
然而在战斗中也可以使用呼出窗口吗?  发表于 2015-6-4 20:16
我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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发表于 2015-6-4 19:31:11 | 只看该作者
先要明確樓主在哪裡切換窗口類型。
然後找到對應的窗口進行windowskin的替換。
當然要在戰鬥中實現Fuki的話,還要另行追加腳本。
  1. @xxx_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("素材名字")
  2. @xxx_window.visible = true
复制代码
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发表于 2015-6-4 19:36:27 | 只看该作者
把FUCK对话框窗口类名改了,地图生成默认对话框,战斗生成FUCK对话框。

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问题如何在一般情况的时候关掉呼出对话框?  发表于 2015-6-4 19:51
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2015-6-4 19:49:51 | 只看该作者
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-4 19:31
先要明確樓主在哪裡切換窗口類型。
然後找到對應的窗口進行windowskin的替換。
當然要在戰鬥中實現Fuki的話 ...

仅仅只更改窗口外观会连下面的战斗窗口也更改掉


所谓的双窗口是2种窗口图形或1种普通窗口1种呼出对话框的窗口
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发表于 2015-6-4 20:49:03 | 只看该作者
呼出對話框跟這加強腳本需要通過整合才能實現一塊使用。
這邊嘗試了一下,貌似我是做不出來了,抱歉。
稍微分析下思路,通過指定的開關來切換倆種對話的使用場合。
未修復未整合。
請其他高人嘗試吧。
对话加强.zip (269.07 KB, 下载次数: 83)

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 楼主| 发表于 2015-6-4 21:22:11 | 只看该作者
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-4 20:49
呼出對話框跟這加強腳本需要通過整合才能實現一塊使用。
這邊嘗試了一下,貌似我是做不出來了,抱歉。
稍微 ...

好吧。。。其实最简单的方法是给呼出对话框加一个开关吧,开关打开后,呼出对话框全部功能将被禁用。当然,这也仅仅是理论的,因为我从来没研究过脚本

比较头疼的是对话框的大小经常被重置,好不容易才调到最佳位置
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发表于 2015-6-4 22:22:30 | 只看该作者
搜索FUCK对话框里的 Window_Message 改成其他名字,比如 Window_Fuck
地图场景生成对话框就是默认的:@message_window = Window_Message.new
战斗场景就生成你改名后的FUCK对话框::@message_window = Window_Fuck.new

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但是FUCK对话框要怎么关闭掉?  发表于 2015-6-5 10:55
和什么冲突?都是对话框。判定位置一样啊,把 FUCK 内部事件位置改为战斗者,高度取战斗图高度即可。  发表于 2015-6-5 08:48
感觉会冲突,能否给个范例?另外呼出对话框即使能判定事件的坐标,也无法判定敌人的位置吧  发表于 2015-6-4 23:07
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