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[已经解决] 新·得失物品By Sunny 显示得失动画速度可否更改?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-8-21 23:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# 新·得失物品                                                     By Sunny Boy
#==============================================================================
class Interpreter
  def sunnyboy_getitem_ani_1
    @sunnyboy_getitem_block = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_block.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_小块图片)
    @sunnyboy_getitem_block.x = 640
    @sunnyboy_getitem_block.y = 320
    @sunnyboy_getitem_block.z = 9998
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
    @sunnyboy_getitem_back.x = 619
    @sunnyboy_getitem_back.y = 320
    @sunnyboy_getitem_back.z = 9997
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_text = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_text.opacity = 0
    @sunnyboy_getitem_text.x = @sunnyboy_getitem_back.x
    @sunnyboy_getitem_text.y = @sunnyboy_getitem_back.y
    @sunnyboy_getitem_text.z = 9999
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap = Bitmap.new(249, 49)
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap.font.size = 16
    return @sunnyboy_getitem_text.bitmap
  end
  
  def sunnyboy_getitem_ani_2
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
      else
        break
      end
    end
   
    frame_count = 0
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      frame_count += 1
      break if frame_count == 40
    end
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
      else
        break
      end
    end
    @sunnyboy_getitem_text.dispose
    @sunnyboy_getitem_text = nil
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x += 1 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back.dispose
    @sunnyboy_getitem_back = nil
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_block.dispose
    @sunnyboy_getitem_block = nil
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

以上是核心动画脚本
不知道在哪里可以修改下速度呢?

还是说要在这里改。。













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# 新·得失物品                                                     By Sunny Boy
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class Interpreter
  def command_126
    # 获取要操作的值
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    # 增减物品
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
   
    if !sunnyboy_getitem_switch?(1) then
      text = sunnyboy_getitem_ani_1
      item = $data_items[@parameters[0]]
      if value >= 1 then
        text.draw_text(6, 6, 237, 16, "得到物品:")
        text.draw_text(34, 22, 209, 24, "× " + value.to_s, 2)
        sunnyboy_getitem_playsound(1)
      else
        text.draw_text(6, 6, 237, 16, "失去物品:")
        text.draw_text(34, 22, 209, 24, "× " + (0 - value).to_s, 2)
        sunnyboy_getitem_playsound(2)
      end
      bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      text.blt(6, 22, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      text.draw_text(34, 22, 209, 24, item.name)
      sunnyboy_getitem_ani_2
    end
   
    # 继续
    return true
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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这个是得失物品脚本

Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

发表于 2015-8-22 09:48:11 | 显示全部楼层
红色加粗的数字你看着改
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# 新·得失物品                                                     By Sunny Boy
#==============================================================================
class Interpreter
  def sunnyboy_getitem_ani_1
    @sunnyboy_getitem_block = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_block.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_小块图片)
    @sunnyboy_getitem_block.x = 640
    @sunnyboy_getitem_block.y = 320
    @sunnyboy_getitem_block.z = 9998
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
    @sunnyboy_getitem_back.x = 619
    @sunnyboy_getitem_back.y = 320
    @sunnyboy_getitem_back.z = 9997
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_text = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_text.opacity = 0
    @sunnyboy_getitem_text.x = @sunnyboy_getitem_back.x
    @sunnyboy_getitem_text.y = @sunnyboy_getitem_back.y
    @sunnyboy_getitem_text.z = 9999
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap = Bitmap.new(249, 49)
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap.font.size = 16
    return @sunnyboy_getitem_text.bitmap
  end
  
  def sunnyboy_getitem_ani_2
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
      else
        break
      end
    end
   
    frame_count = 0
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      frame_count += 1
      break if frame_count == 40
    end
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
      else
        break
      end
    end
    @sunnyboy_getitem_text.dispose
    @sunnyboy_getitem_text = nil
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x += 1 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back.dispose
    @sunnyboy_getitem_back = nil
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_block.dispose
    @sunnyboy_getitem_block = nil
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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 楼主| 发表于 2015-8-22 19:44:30 | 显示全部楼层
kuerlulu 发表于 2015-8-22 09:48
红色加粗的数字你看着改

OK!
完美解决!
谢谢
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