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[已经解决] “额外属性换列”的问题

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发表于 2015-9-28 19:03:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 眼中目之瞳 于 2015-9-28 22:31 编辑

先是额外属性的问题:
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. #===============================================================================
  3. #                                                N.A.S.T.Y. Extra Stats
  4. #                                  Nelderson's Awesome Scripts To You
  5. # By: Nelderson
  6. # Made On: 12/19/2011
  7. # Last Updated : 3/27/2012
  8.  
  9. 该脚本来源于
  10. [url]http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/998-nasty-extra-stats/[/url]
  11.  
  12. 发布者/作者?:Member+
  13. #===============================================================================
  14. # Update History:
  15. # - Version 1.1  - Cleaned up some shit, and added enemies xstats for Enemies!
  16. # - Version 1.0  - Initial release, made for the shit of it <img src='http://forums.rpgmakerweb.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':P' />
  17. 在人物备注填写,属性成长
  18. <xstat>
  19. :str => '(level/3.5) + 16',
  20. :con => '(level/5.6) + 12',
  21. :dex => '(level/5.25) + 15 + agi',
  22. :int => '(level/10.5) + 10',
  23. :wis => '(level/10.5) + 10',
  24. :cha => '(level/10.5) + 10',
  25. <xstat_end>
  26.  
  27.       也可以直接在备注填写固定属性
  28. <xstat>
  29. :str => 15,
  30. :con => 14,
  31. :dex => 13,
  32. :int => 12,
  33. :wis => 11,
  34. :cha => 0,
  35. <xstat_end>
  36.  
  37. 在武器或护甲的备注里按照如下格式填写可以让该装备增加对应属性
  38. <weapon_xstat: STAT x>
  39. 范例,让装备增加5点‘str’  <weapon_xstat: str 5>
  40. 调用属性:$game_actors[1].xstat.X     例:$game_actors[1].xstat.str
  41. 伤害公式范例:    a.xstat.str * 5
  42. #===============================================================================
  43. =end
  44. module Z26
  45.  
  46.   STATS = [:耐久,:搭载,:鱼雷,:回避,:射程,:对潜,:火力,:装甲,:幸运,:对空,:索敌,:航速]
  47.  
  48.   #Default xstat formulas for ACTORS
  49.   #玩家基础属性
  50.   DEFAULT_LEVEL_FORMULA =
  51.                 {
  52.                   :力量 => 1,
  53.                   :耐力 => 1,
  54.                   :灵巧 => 1,
  55.                   :敏捷 => 1,
  56.                   :魔力 => 1,
  57.                   :智力 => 1,
  58.                 }
  59.  
  60.   #Default xstat formulas for ENEMIES\
  61.   #敌对基础属性
  62.   DEFAULT_FOR_ENEMIES =
  63.                 {
  64.                   :力量 => 1,
  65.                   :耐力 => 1,
  66.                   :灵巧 => 1,
  67.                   :敏捷 => 1,
  68.                   :魔力 => 1,
  69.                   :智力 => 1,
  70.                 }
  71.  
  72.    def self.actor_level_formulas(actor_id)
  73.           jhh = ""
  74.           strin = $data_actors[actor_id].get_start_end_cache
  75.           strin.each do |i|
  76.                 jhh += i
  77.           end
  78.           return DEFAULT_LEVEL_FORMULA if strin == "" or strin == []
  79.           return eval("{#{jhh}}")
  80.         end
  81.  
  82.         def self.enemy_stats(enemy_id)
  83.           jhh = ""
  84.           strin = $data_enemies[enemy_id].get_start_end_cache
  85.           strin.each do |i|
  86.                 jhh += i
  87.           end
  88.           return DEFAULT_FOR_ENEMIES if strin == "" or strin == []
  89.           return eval("{#{jhh}}")
  90.         end
  91.  
  92.   #=============================================================================
  93.   SYMBOLS = []
  94.   for stat in STATS
  95.         SYMBOLS.push(stat)
  96.   end
  97.   Xstats = Struct.new(*SYMBOLS)
  98. end
  99.  
  100. class Game_Enemy < Game_Battler
  101.   attr_accessor :xstat
  102.  
  103.   alias z26_enemy_set initialize unless $@
  104.   def initialize(*args)
  105.         z26_enemy_set(*args)
  106.         @xstat = Z26::Xstats.new(*([0]*Z26::STATS.size))
  107.         for stat in Z26::STATS
  108.           z26variate_stats(stat)
  109.         end
  110.   end
  111.  
  112.   def z26variate_stats(stat)
  113.         return if Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat].nil?
  114.         if Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat].is_a?(String)
  115.           set_in = eval(Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat]).to_i
  116.           eval("@xstat.#{stat} += #{set_in}")
  117.         else
  118.           set_in = Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat]
  119.           @xstat[stat] += set_in
  120.         end
  121.   end
  122. end
  123.  
  124. class Game_Actor < Game_Battler
  125.   attr_accessor :xstat
  126.  
  127.   alias z26_s setup unless $@
  128.   def setup(actor_id)
  129.         z26_s(actor_id)
  130.         @xstat = Z26::Xstats.new(*([0]*Z26::STATS.size))
  131.         for item in equips.compact
  132.           z26variate_equip(item)
  133.         end
  134.         for stat in Z26::STATS
  135.           z26variate_stats(stat, @level)
  136.         end
  137.   end
  138.  
  139.   alias z26_change_equip change_equip
  140.   def change_equip(equip_type, item, test = false)
  141.         last_item = equips[equip_type]
  142.         z26_change_equip(equip_type, item)
  143.         z26variate_equip(item)
  144.         z26variate_equip(last_item, false)
  145.   end
  146.  
  147.   #=====================#
  148.   ##EDITED BY NELDERSON##
  149.   #=====================#
  150.   def z26variate_equip(item, adding = true)
  151.         return if item.nil?
  152.         for line in item.note.split(/[\r\n]+/).each{ |a|
  153.           case a
  154.           when /<weapon_xstat:[ ](.*)[ ](\d+)>/i
  155.                   if Z26::STATS.include?(eval(":" + $1))
  156.                         if adding
  157.                           eval("@xstat.#{$1} += #{$2}")
  158.                         else
  159.                         eval("@xstat.#{$1} -= #{$2}")
  160.                   end
  161.                 end
  162.           end
  163.           }
  164.         end
  165.   end
  166.  
  167.   def z26variate_stats(stat, level, adding = true)
  168.         return if Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat].nil?
  169.         if Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat].is_a?(String)
  170.           amount = eval(Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat]).to_i
  171.         else
  172.           amount = Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat]
  173.         end
  174.         if adding
  175.           eval("@xstat.#{stat} += #{amount}")
  176.         else
  177.           eval("@xstat.#{stat} -= #{amount}")
  178.         end
  179.   end
  180.  
  181.   alias z26level_up level_up unless $@
  182.   def level_up
  183.         for stat in Z26::STATS
  184.           z26variate_stats(stat, @level, false)
  185.         end
  186.         z26level_up
  187.         for stat in Z26::STATS
  188.           z26variate_stats(stat, @level)
  189.         end
  190.   end
  191. end
  192.  
  193. class Window_Status < Window_Selectable
  194.   def draw_block3(y)
  195.         draw_parameters(0, y)
  196.         draw_equipments(344, y)#288
  197.         draw_xstat_parameters(200, y)
  198.   end
  199.  
  200.   def draw_xstat_parameters(x, y)
  201.         @actor.xstat.size.times {|i|
  202.         draw_actor_xstat_param(@actor, x, y + line_height * i, i) }
  203.   end
  204. end
  205.  
  206. class Window_Base < Window
  207.   def draw_actor_xstat_param(actor, x, y, param_id)
  208.         id = Z26::STATS[param_id]
  209.         change_color(system_color)
  210.         draw_text(x, y, 120, line_height, id.capitalize)
  211.         change_color(normal_color)
  212.         draw_text(x + 120, y, 36, line_height, actor.xstat[id], 2)
  213.   end
  214. end
  215.  
  216. class RPG::BaseItem
  217.   def get_start_end_cache
  218.         record = false
  219.         temp = []
  220.         self.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|
  221.           if line =~ /<xstat>/i
  222.                 record = true
  223.           elsif line =~ /<xstat_end>/i
  224.                 record = false
  225.           end
  226.           if record
  227.                 temp << line
  228.           end
  229.         end
  230.         return nil if temp == ""
  231.         temp.delete_at(0)
  232.         temp
  233.   end
  234. end


(左边的六个属性是真属性,无视掉)如何让图中第二列的12个属性以每六个为一列横向摆放?

========分割线=========

用错了换行脚本,我应该选择手动换行 - -b

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开拓者

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发表于 2015-9-28 20:33:03 | 只看该作者
关于角色传记的换行
下载exescope,不知道站内有没有,也可以百度。
关闭所有VA工程的情况下,用exescope打开RPGVXAceJPN.dll,建议先备份。
点击资源→对话框→7202,如下图,垂直滚动前面打上勾,保存。

之后就没行数限制了

点评

按着做了但没效果……而且外挂式的软件也不太放心……  发表于 2015-9-28 21:15
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-9-28 23:25:37 | 只看该作者
原脚本200行那段代码

改成
改成这样试试,其中,233是往右挪的宽度

点评

成功XD  发表于 2015-9-29 08:11

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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