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2楼
楼主 |
发表于 2015-12-9 00:24:16
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只看该作者
本帖最后由 yhmwhx 于 2015-12-9 00:38 编辑
问题1的“出血”机制,我目前是用笨方法,每个敌群都设定变量,每个敌群都有至多八个变量赋值,拙作如下,还没设置清除出血的事件,还是没能实现多次攻击叠加出血这一类,只能依回合数增加
至于问题三,我直接把特技和魔法封掉,然后直接3倍攻击力,并把其它自己认为是平砍类的技能划分到新建的技能类型里 |
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