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本帖最后由 dongdongdjh 于 2023-4-26 11:44 编辑
多图杀精,慎点
花了一天时间,涂涂改改,写的有点乱,不过总算把功能写出来了。
自学了个把月,自我感觉进步了不少。
//============================================================================= // SuitSystem.js //============================================================================= /*: * @plugindesc Suit System Ver 1.00 * @author Morpho(dongdongDJH) * * @help * 套装的效果等同于额外装备了一件武器,要增加的属性就设定在该武器内; * 目前只支持基础属性的增加。 * 在装备(武器、防具)备注栏里填入<Suit:套装序号,1,2件套对应武器编号,3件套,4件套……> * 例:<Suit:1,1,5,5,6>; * 套装序号从1开始,不同套装序号不同;序号后的“1”是固定值,别改,就是“1”; * 例如,2件套对应武器编号填了“5”,那么满足2件效果就会增加编号5武器的相应属性; * 3件套如果还是填的“5”,则等同于三件套无效果; * 如果4件套填了“6”,那么满足4件套效果会增加编号6武器的相应属性,之前2件套的效果会取消, * 所以设定编号“6”武器的属性的时候,一定要把之前编号“5”的武器的相关属性也算进去。 * */
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// SuitSystem.js
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/*:
* @plugindesc Suit System Ver 1.00
* @author Morpho(dongdongDJH)
*
* @help
* 套装的效果等同于额外装备了一件武器,要增加的属性就设定在该武器内;
* 目前只支持基础属性的增加。
* 在装备(武器、防具)备注栏里填入<Suit:套装序号,1,2件套对应武器编号,3件套,4件套……>
* 例:<Suit:1,1,5,5,6>;
* 套装序号从1开始,不同套装序号不同;序号后的“1”是固定值,别改,就是“1”;
* 例如,2件套对应武器编号填了“5”,那么满足2件效果就会增加编号5武器的相应属性;
* 3件套如果还是填的“5”,则等同于三件套无效果;
* 如果4件套填了“6”,那么满足4件套效果会增加编号6武器的相应属性,之前2件套的效果会取消,
* 所以设定编号“6”武器的属性的时候,一定要把之前编号“5”的武器的相关属性也算进去。
*
*/
有BUG请反馈给我,谢谢。尽量抽时间修正。
SuitSystemVer1.00.7z
(1.11 KB, 下载次数: 454, 售价: 1 星屑)
该贴可以删除。
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