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[已经解决] 求教战斗画面中的XX受到XX点伤害这个信息的位置在哪调?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-12-21 14:16:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 踢腿水上飘 于 2015-12-21 14:24 编辑


如图:就是:娜塔丽娅大喊:感受我的愤怒  那一块,在哪个脚本里调整坐标?
这都把行动条挡住了,想往下挪一点
顺便想把字体放小一点

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-12-21 20:07:40 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-12-21 22:24 编辑

脚本【Window_BattleLog】里面,初始化的super括弧里的前两个0是坐标,
字体的话,试试把下面这段放进【Window_BattleLog】里面:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制带有控制符的文本内容
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_text_ex(x, y, text)
  5.     change_color(normal_color)
  6.     contents.font.size = 12
  7.     contents.font.bold = false
  8.     contents.font.italic = false
  9.     text = convert_escape_characters(text)
  10.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  11.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  12.   end
复制代码

点评

额可以了,多谢多谢  发表于 2015-12-22 00:15
楼层更新。  发表于 2015-12-21 22:24
呃……抱歉,没仔细看……这个窗口描绘不是在这个里描绘的,是在窗口自身里,不过用了draw_text_ex的话方法内部每次都会恢复默认字号……  发表于 2015-12-21 22:22
额,第一个对了,不过@back_bitmap.font.size = 12 这个代码加进去没用啊,字体大小没有改变  发表于 2015-12-21 22:19

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