设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3066|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 数据库的角色ID如何运用到插件里

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
491 小时
注册时间
2015-1-7
帖子
124
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-1-4 00:11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如这段,我只会改这个

actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem("主角_"+ $gameVariables.value(1));

看见XP的是这样的,但MV用不了

face = RPG::Cache.picture("主角" + $game_variables[27].to_s + "_1")
      else
        face = RPG::Cache.picture("主角_1")
      end      
    else
      face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_1")
它这个设定后,主角和队友的立绘分开的,感觉很明朗

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
306 小时
注册时间
2014-8-5
帖子
416
2
发表于 2016-1-4 00:55:36 | 只看该作者
事件脚本

点评

xp的那个是文件名为‘主角’加上27号变量再加一个后缀,它好像是运用了分歧,但我不知道MV怎么分歧  发表于 2016-1-4 17:50
是用在脚本里的  发表于 2016-1-4 17:49
能说一下XP变量27的值是什么吗?是在事件里面设定的吗?  发表于 2016-1-4 17:33
用到插件里。。。你这不对吧  发表于 2016-1-4 15:57
  点我进入    
       ↓      
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 19:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表