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[已经过期] 数据库的角色ID如何运用到插件里

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发表于 2016-1-4 00:11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如这段,我只会改这个

actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem("主角_"+ $gameVariables.value(1));

看见XP的是这样的,但MV用不了

face = RPG::Cache.picture("主角" + $game_variables[27].to_s + "_1")
      else
        face = RPG::Cache.picture("主角_1")
      end      
    else
      face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_1")
它这个设定后,主角和队友的立绘分开的,感觉很明朗

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发表于 2016-1-4 00:55:36 | 只看该作者
事件脚本

点评

xp的那个是文件名为‘主角’加上27号变量再加一个后缀,它好像是运用了分歧,但我不知道MV怎么分歧  发表于 2016-1-4 17:50
是用在脚本里的  发表于 2016-1-4 17:49
能说一下XP变量27的值是什么吗?是在事件里面设定的吗?  发表于 2016-1-4 17:33
用到插件里。。。你这不对吧  发表于 2016-1-4 15:57
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