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[已经解决] 如何在每次战斗开始附加状态

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Lv2.观梦者

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发表于 2016-2-10 23:32:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比方说一个角色有毒性体质,每次战斗都会进入中毒状态,怎么用事件设置啊,如果要用插件的话,用哪个,请大神们赐教

Lv1.梦旅人

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发表于 2016-2-11 20:01:39 | 只看该作者
有个思路,设置个变量,每次进入战斗之前根据变量值判断减不减血?
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发表于 2016-2-12 12:50:23 | 只看该作者
不用插件。
设置一个状态为 中毒
然后写个公共事件,当XX在队伍中时,附带 中毒 状态
在战斗里执行这个事件就可以了
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发表于 2016-2-12 13:10:17 | 只看该作者
或者设置一个状态为 中毒
该状态无持续事件,并不被清除。
在该角色加入队伍的时候,给他附带 中毒 状态
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-2-12 13:39:14 | 只看该作者
TEP有這個插件
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发表于 2016-2-18 12:45:36 | 只看该作者
YEP_AutoPassiveStates  自动被动状态  
可参考沧笙的Yanfly系列整理汉化贴  71楼

https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 573&pid=2664159

在Actor的注释中写 <Passive State: x> (x是状态的id)
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