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[已经过期] 如何制作一个需要消耗物品的技能

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-3-13 13:09:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如xp技能,绝招啥的,不是消耗sp,而是消耗物品,或者变量........
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-13 13:28:45 | 只看该作者
设置一个公共事件,比如说,做一个技能叫苹果拳,那你就设置一个公共事件,里面设置点出物品,然后选择苹果在-1,然后让技能和公共事件连上就行了。

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Lv4.逐梦者

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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2016-3-13 13:37:37 | 只看该作者
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  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 可以使用特技的判定
  4.   #     skill_id : 特技 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_can_use?(skill_id)
  7.  
  8.     #### 增加一个新的判定条件即可
  9.     if skill_id == 57 && $game_party.item_number(33) < 2
  10.       return false
  11.     end
  12.     ####
  13.     # SP 不足的情况下不能使用
  14.     if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
  15.       return false
  16.     end
  17.     # 战斗不能的情况下不能使用
  18.     if dead?
  19.       return false
  20.     end
  21.     # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
  22.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  23.       return false
  24.     end
  25.     # 获取可以使用的时机
  26.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  27.     # 战斗中的情况下
  28.     if $game_temp.in_battle
  29.       # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
  30.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  31.     # 不是战斗中的情况下
  32.     else
  33.       # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
  34.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  35.     end
  36.   end
  37. end

点评

好吧.......  发表于 2016-3-13 15:39
那就把该技能消耗的SP数改成0好了  发表于 2016-3-13 15:12
我的意思sp为0时也可以发动xp技能,该技能于sp无关,只于物品有关  发表于 2016-3-13 15:09
额,我试过了,SP不足时不能使用的。另外物品扣除确实是要在公共事件设置,这个我忘说了  发表于 2016-3-13 14:44
另外,物品并没有被扣除,是不是另外在公共事件里扣除...  发表于 2016-3-13 14:34

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2016-3-13 14:39:39 | 只看该作者

点评

好的,我研究下  发表于 2016-3-13 14:48

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