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如果只是需要过程可以选择救人或者不救,都可以完成这个任务,可以用强化版的这个插件:
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... tem/#comment-600658
这个插件可以用插件命令:
Quest ShowStep QuestID StepID
Shows Step in Quest Info (StepID Starting from 1).
Quest HideStep QuestID StepID
Hides Step in Quest Info (StepID Starting from 1).
可以任意控制Steps的显示,如果编辑了一个任务,设定了两个Steps:
第一个是救人成功,第二个是无视并且过了一段时间
可以先显示stpe1救人,如果一段时间没有救,那么用Quest FailStep QuestID StepID,把救人的step给Fail了
然后显示第二个Step并且Quest CompleteStep QuestID StepID,完成第二个步骤,最后设定一下Quest Complete QuestID,完成这个任务就可以获得奖励。
不过这个办法最终获得的奖励是一样的……
如果需要不同的奖励,那就做两个内容一样的任务,只是step不同,奖励设定不同,第一个判断失败的话就Quest Remove QuestID,然后激活你需要分支的第二个任务,这样可以做到分支的感觉了吧……
(感觉方法很笨,但是可以实现的样子)
PS:这个插件好像有一个Bug,无法显示任务说明文字……不知道如何解决(摊手) |
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