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[已经过期] 敵人能力參數與變數的問題

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-8-20 11:31:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想試著在戰鬥中,將敵人的能力參數加入變數中,以便事件的控制。
如:變數一=敵人A的攻擊力+敵人A的防禦力
請問該如何於遊戲中實作?

反過來,是否也可將我方角色能力參數加入變數?
如:變數二=一號隊員的攻擊力+一號隊員的防禦力

另外再請教一下,這樣的功能如果要以VA原始配備的機能來實作,是否只能在戰鬥中實行?
能否於除了戰鬥以外的流程實行?

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发表于 2016-8-25 23:06:24 | 只看该作者
想要达到什么效果吶?
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开拓者

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发表于 2016-8-25 23:21:05 | 只看该作者
本帖最后由 饿啊 于 2016-8-25 23:25 编辑

如图所示,(这个问题我已经碰到过N回了...)
至于如何加起来,直接在选单”操作“中选择“加法”,底下有个“变量”(第二行),逐个加起来就行了。

QQ截图20160825231940.png (163.89 KB, 下载次数: 18)

QQ截图20160825231940.png
究极半吊子
《重生学校》同人作:https://rpg.blue/thread-493882-1-1.html
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-27 13:14:43 | 只看该作者
  class Game_BattlerBase
  def atkdef;  paramatkdef ;  end   
  def paramatkdef ; self.atk+self.def ; end ; end
把这句话随便放在Main前 伤害公式中直接调用atkdef,属性就是攻击和防御的相加值了
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