设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3352|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么样让追击战在对话后发生?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
5750
在线时间
43 小时
注册时间
2014-7-10
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-9-20 20:01:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  可能是我的搜索方式不对?总之我是找不到类似的问题所以来求助了OTZ

  我的语文水平欠佳所以我按我的步骤分步来写吧……

  1.我在地图上设置了一个开关,主角走到开关后追击的怪出现,镜头转移,然后主角会说类似于“这很危险我们快撤”的台词(到这步都没问题)

  2.为了在对话期间怪不移动,我把怪的移动模式设置成了“固定”。我又加了一个变量,对话后变量+1,条件分支如果变量=1就向玩家移动那么十几次……因为地图比较小所以这样理论上是行的通的?然后设置触发方式为自动。

  在这之后就不知道怎么让怪一碰到主角,主角就挂了……

  常规的追击战似乎都是用移动方式来的,但是我这边好像不行QAQ

  因为如果一开始把事件的移动方式设置成“靠近”&“玩家接触”的时候,怪根本没办法等对话结束后才跑过来,用等待的话每个人的时间又不一样,不好控制……
【这里还有另外一个问题,就是我队伍里有个队友,怪追到队友的时候会被弹回去,碰不到主角……我现在使用OFF追随的方法解决了这个问题,有什么办法能让怪在追到队友的时候就Game Over吗?】

  但是如果用了我步骤写的方法的话、游戏结束的指令我又插不进去,连接触触发都做不到了QAQ

  在下新手,所以问的问题可能比较弱智……希望各位巨巨能好心地帮助我一下QAQ

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3730
在线时间
1176 小时
注册时间
2016-8-9
帖子
2395

开拓者

2
发表于 2016-9-20 22:14:17 | 只看该作者
第一步:怪物出现可以是固定的,事件在怪物页面出现对话,然后打开第二页开关,转向第二页,第二页的素材依然是这个怪物,事件改为事件接触,移动模式选择自定义,靠近玩家(重复和遇到障碍略过都打上对号)即可,不需要变量。
事件页写游戏结束,所以第二页的行动方式就是怪物自动追逐玩家,只要事件碰到玩家就会游戏结束。

第二步:队友是和玩家等同的,所以事件碰到队友是会停止的,这个没办法,除非修改核心js,这个需要大神出马了。。。所以这时候只能把队友跟随off了

拙见,说的不好请见谅

点评

另外可以研究下yanfly大神的插件:YEP_X_EventChaseStealth.js,这个插件可以设定很多追逐的条件  发表于 2016-9-20 22:15

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
余烬之中 + 1 认可答案

查看全部评分

酸酸甜甜就④哇噢
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
5750
在线时间
43 小时
注册时间
2014-7-10
帖子
3
3
 楼主| 发表于 2016-9-21 19:13:51 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2016-9-20 22:14
第一步:怪物出现可以是固定的,事件在怪物页面出现对话,然后打开第二页开关,转向第二页,第二页的素材依 ...

已经解决了!谢谢(》w《)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
5750
在线时间
43 小时
注册时间
2014-7-10
帖子
3
4
 楼主| 发表于 2016-9-21 19:45:22 | 只看该作者
不是很懂怎么认可答案……
我用2楼的那位巨巨的方法解决了问题,所以我现在是要@余烬之中 版主巨巨来解决问题咯?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 17:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表