赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 6 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2017-4-13 |
在线时间 | 43 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 5750
- 在线时间
- 43 小时
- 注册时间
- 2014-7-10
- 帖子
- 3
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
可能是我的搜索方式不对?总之我是找不到类似的问题所以来求助了OTZ
我的语文水平欠佳所以我按我的步骤分步来写吧……
1.我在地图上设置了一个开关,主角走到开关后追击的怪出现,镜头转移,然后主角会说类似于“这很危险我们快撤”的台词(到这步都没问题)
2.为了在对话期间怪不移动,我把怪的移动模式设置成了“固定”。我又加了一个变量,对话后变量+1,条件分支如果变量=1就向玩家移动那么十几次……因为地图比较小所以这样理论上是行的通的?然后设置触发方式为自动。
在这之后就不知道怎么让怪一碰到主角,主角就挂了……
常规的追击战似乎都是用移动方式来的,但是我这边好像不行QAQ
因为如果一开始把事件的移动方式设置成“靠近”&“玩家接触”的时候,怪根本没办法等对话结束后才跑过来,用等待的话每个人的时间又不一样,不好控制……
【这里还有另外一个问题,就是我队伍里有个队友,怪追到队友的时候会被弹回去,碰不到主角……我现在使用OFF追随的方法解决了这个问题,有什么办法能让怪在追到队友的时候就Game Over吗?】
但是如果用了我步骤写的方法的话、游戏结束的指令我又插不进去,连接触触发都做不到了QAQ
在下新手,所以问的问题可能比较弱智……希望各位巨巨能好心地帮助我一下QAQ |
|