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[已经解决] 关于MV公式的一个算法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-10-1 10:41:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个技能,这个技能会根据使用者的生命值来进行回血,回血量等于最大生命值30%,外加每损失1%生命值提高1%的治疗效果。
或者这样说,一个回复技能,回复值为固定值+血量越少,回复越多 这样的公式该怎么写

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!

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发表于 2016-10-1 13:34:01 | 只看该作者
在特性里面增加回复30%然后公式里面写(b.mhp-b.hp)/10,只是这么想,那个1%我还没有认真想怎么做。不过这个公式应该可以血越少加的越多,量是已损失生命的十分之一。
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-10-1 13:46:55 手机端发表。 | 只看该作者
(mhp*0.3)+(mhp*0.3*(1-hp\mhp))

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发表于 2016-10-1 13:54:33 手机端发表。 | 只看该作者
另外说下  特性和公式的效果貌似是冲突的话,不能同时显示好像也不能生效
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-10-1 21:44:27 | 只看该作者
347780682 发表于 2016-10-1 13:46
(mhp*0.3)+(mhp*0.3*(1-hp\mhp))

多谢了 另外我想在进行过回复后 下回合攻击必定会心一击 这个应该怎么做

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!
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发表于 2016-10-1 21:49:37 手机端发表。 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-10-1 21:54:25 | 只看该作者
347780682 发表于 2016-10-1 21:49
添加一个状态  状态时间2-2 效果暴击100%

受教了 还有你那个公式的除号写成\了 应该是/

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!
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发表于 2016-10-1 23:05:28 手机端发表。 | 只看该作者
851682852 发表于 2016-10-1 21:54
受教了 还有你那个公式的除号写成\了 应该是/

不要在意那些细节  看的懂就行
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