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[已经过期] 菜单物品栏好多分类可以取消吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-21 20:54:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是 道具 武器 防具 关键道具 ,可以去掉分类吗?只保留道具一种就行?需要修改插件吗

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发表于 2017-4-22 11:10:30 | 只看该作者
rpgmakermv.co/resources/item-categories.1066
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-22 12:23:51 | 只看该作者
本帖最后由 缜zm觅 于 2017-4-23 13:25 编辑

打开用绿色框起来的js,把我用红色框起来的注释掉,黑色框起来的改成1就行了,不过这样道具类型只可以用普通道具了……而且会很奇怪(中间是空的,这个我不会……)









——现在研究了一下,照着上面改可以去掉中间是空的的毛病~不过有位朋友提出的问题(怎么不通过确认种类就可以使用物品 )我还是无法改正~我也是新人~就这样,ヾ( ̄▽ ̄)再见Bye~Bye~

点评

那我也没办法了……  发表于 2017-4-23 16:45
我也看到那个贴了,但是用了那个楼主的办法还是跟你的一样,需要先确认一下才能使用物品。  发表于 2017-4-23 14:34
发现贴吧有个贴有,https://tieba.baidu.com/p/5075124544?pid=106496612705&cid=106498629429#106498629429可以去看看  发表于 2017-4-23 14:25
抱歉~我也是新人~研究了一下还是不知道怎么不通过确认种类就可以使用物品~不过改了一下,现在可以去掉那个中间是空的的毛病了~  发表于 2017-4-23 13:20
不对其实是想问怎样不通过确认种类就可以使用物品  发表于 2017-4-23 03:31

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发表于 2017-4-24 13:27:42 | 只看该作者
        Scene_Item.prototype.create = function() {
                Scene_ItemBase.prototype.create.call(this);
                this.createHelpWindow();
                this.createActorWindow();
                var wy = this._helpWindow.height;
                var wh = Graphics.boxHeight - wy;
                this._itemWindow = new Window_ItemList(0, wy, Graphics.boxWidth, wh);
                this._itemWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
                this._itemWindow.setHandler('ok',     this.onItemOk.bind(this));
                this._itemWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
                this.addWindow(this._itemWindow);
                this._itemWindow.setCategory('item');
                this._itemWindow.activate();
                this._itemWindow.selectLast();
        };
大概是这样吧…未测试…要打开关键道具就把this._itemWindow.setCategory('item');改成this._itemWindow.setCategory('keyitem');

点评

哇塞出现真·大神了(⊙o⊙)哇!!!  发表于 2017-4-24 22:44

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小w的w + 20 天哪感谢!!

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