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各位好,我又来请教了。
我想做一个这样的剧情:
1、敌方妹子与主角单挑;
2、主角需要一直防御,不能攻击,否则战斗终止,触发剧情;
3、主角防御X回合后,敌方妹子一个迷糊技能释放到自己身上,hp为1,结束战斗,触发剧情。
解题思路和求助点:
1、要在战斗中控制只有主角参战,我开始是准备在战斗开始前,将所有在队队员离队,战斗后再加进来。但是我的游戏中所有的同伴都是可选择性招募的,离队的时候可以判断当前在队的队员后离队,但是离队后,无法判断原来是哪些队员,再加回来了。也思考过用开关来存储哪些队员加入过,但是游戏中队友很多,而且后面可能还会产生新队友,会建立很多开关,而且就在这个剧情里用这么一次,感觉很浪费。所以请教各位,有没有好的方法在不改变原有队伍的组成情况下,只允许主角一人出战。
2、第二点和第三点用战斗事件处理了,暂时还没什么问题。
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