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[有事请教] 指向目标敌人HP的变量代码怎么写

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-4 13:15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,需要一个指向目标敌人HP的变量代码。
敌群[i]的,敌人数据库的都没用,是要被选中作为目标的。
请大神指点,拜谢!

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-4 13:33:05 | 只看该作者
b.hp啊公式里

点评

在公式里赋值啊  发表于 2017-12-4 16:17
呃,我是要代码能引用的,或者说能附值给变量显示出数值。  发表于 2017-12-4 14:29
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-12-4 19:13:10 | 只看该作者
变量不是可以直接赋值吗变量选项里游戏数据敌人可以读取敌人的

点评

敌人选项里是敌人在敌群的编号  发表于 2017-12-4 19:14
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-12-4 22:37:34 | 只看该作者
还是不知道怎么弄,我操作变量=b.hp,然后显示文章\V[n]出错。
请哪位大神给个示例好吗?再次拜谢!
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-5 00:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2017-12-5 21:25 编辑

傱日站得來.

//敵人角色HP
$gameTroop.members()[敵グループ内敵キャラID].hp

//最大敵人角色的HP
$gameTroop.members()[敵グループ内敵キャラID].param(0)

ABS教程(MV)
youtube:ABS教程 - 敵人設計 - 啟用HUD - RPG Maker MV

点评

ABS教程(MV)  发表于 2017-12-5 21:24
我是想在事件中处理敌人Hp,不用全局变量不行啊!  发表于 2017-12-5 13:23
我不需要那个,我用的是Alpha_ABS即时战斗,不进回合制战斗处理,它有用到$gameTroop.members()来获取敌人信息,但是它显示敌人UI用的不是全局变量。  发表于 2017-12-5 13:21
有插件戰鬥時顯示敵人HP  发表于 2017-12-5 11:45
可是这些都需要先指定ID,玩家在操作过程中随机选择敌人的时候怎么办呢?  发表于 2017-12-5 11:15
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 楼主| 发表于 2017-12-5 21:53:37 | 只看该作者
@wabcmcc 楼上的教程打不开,不知道是不是Alpha_ABS,这教程讲得有多深入,
基本应用我应该会了,我现在是在给Alpha_ABS添加队友跟随并想实现协助战斗。
问题还没解决,自己顶一下,不能沉了。
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