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[已经解决] 如做到區域不遇敵

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梦石
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发表于 2017-12-10 12:01:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 joe15975 于 2017-12-10 12:01 编辑

VA的區域功能可以讓某些敵人只出現在特定區域,
可是我目前手上的遊戲大地圖希望做成在"官道(主要道路)"上遇敵率大幅降低(或者為0也可以)
以外的區域遇敵率正常,但有可能觸發特殊事件。
請問該如何做呢?
當然把所有官道以外的地方都設置成區域也可以,但是我不想這麼做(因為地圖滿大的)

順便PO上小弟弱弱的世界地圖,如果有人順手路過想要指點缺點或改進的也順便一下



未命名.png (735.38 KB, 下载次数: 29)

大地圖的右半邊

大地圖的右半邊

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遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-10 12:27:46 | 只看该作者
这个就不适宜用区块做,因为是图块绑定的:

1. 将道路图块的地形标志设为4
2.
  1. class Game_Map
  2. alias sailcat_encounter_list encounter_list
  3.   def encounter_list
  4.     $game_player.terrain_tag == 4 ? [] : sailcat_encounter_list
  5.   end
  6. end
复制代码

点评

成功了 非常感謝您  发表于 2017-12-11 08:59
你用来铺道路的那个图块,地形标记要设置为4……  发表于 2017-12-10 20:43
小弟是腳本白癡 可以跟我說一下具體的使用方法嗎? 我是直接把他插入到game_map的最下方,雖然腳本沒有出錯,但是道路還是會遇敵  发表于 2017-12-10 20:31
是添加了一个新的判断  发表于 2017-12-10 14:17
第二步是把這段腳本更改掉的意思嗎?  发表于 2017-12-10 14:14

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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