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[有事请教] 现在商业格斗游戏是不是90%转3D做了?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-1-1 10:07:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-1-1 13:11 编辑

我这就属于找不到的才是最好的,其实一个是自己凑合也能画点,二是一堆素材参考都看不过来了,但是看到好的人物设定和动作还是想要。这无止境的欲望- -b
罪恶工具系列一直是好的学习对象,人物大动作细致,有mu口en的作者侵权各种商业游戏做人物,然后我拿来我解了人物包来看动作。
但是最近好几年都看不到罪恶工具系列的人物了,还包括很少几个大陆基本都没有见过的街机游戏,tw的那个什么什么来着,先打码馄(饨)格斗,我就根本没见过哪有。于是乎也没法看基础动作了,视频什么的太不清楚了……而且光效干扰动作。
因为mu口en圈,所有商业类禁止mugen的游戏全转地下了……基本没希望找到了。
然后我说算了看下视频吧,发现Guilty Gear Xrd Sign怎么看怎么不像是像素的,而且有一些必杀技居然还能有切镜头的表演,

比如这样,虽然说这个属于播动画了……但是从人物这切换到必杀技特写似乎……很流畅,不像以前格斗角色和特写明显就单独分着画的。
于是在想,这回是不是直接3d人物建模卡通渲染,然后直接用了呢?
因为这高清截图明显就不是像素了。

如果是这样,那么所有动作都是程序调节的,就跟2D骨骼图一样,根本没单独动作了
虽然以前罪恶工具系列明显手绘图动作,然后再像素描一遍。
现在倒好,除非游戏运行起来,否则根本没单独看动作了……
ff系直接转3D了,kof好像也是。这回格斗想再照以前找喜欢人物的动作单独看算是没戏了。

虽然可以买了游戏,为了看动作录一遍,然后再单帧播放看……但是好浪费时间啊!而且罪恶工具以前有玩过,连起来手感那么好没准我就拿着摇杆搓连招去而忘了录制了……我肯定先每个人物通关一遍然后再说别的- -b,不能玩游戏啊!时间就这么浪费了!
我没记错的话这个应该是,
但是家里电脑东西现在还没单位全,东西太乱了,应该还有见过几个其他角色的。
应该把单位整个硬盘复制过来一下了,保证和家里的排序一样。

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-1 11:02:22 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2018-1-1 12:13 编辑

GGXS的3渲2技术震惊业界,卤煮居然才知道吗

这个游戏虽然是3D的但是有些复杂动画使用的是逐帧的原理,每帧单独做一个模型来替换,惊人。
说来最近见过的画的好的像素格斗游戏似乎就是3ds上去年的《海贼王:大海贼斗技场》和前年的《龙珠Z 超究極武闘伝》了。

点评

(=ΦཀΦ=)不知道为啥打卡婊的DND没法连击,一两下就出结束连击的踢脚。  发表于 2018-1-2 10:54
IGS神剑伏魔录,街机厅见过玩了几下,武侠风浓画面好~就是操作太硬,而且太难,三国战纪2模拟器玩各种爽 感觉有收编11区美工  发表于 2018-1-2 08:19
(=ΦཀΦ=) 虽然不是格斗,三国战记2或西游释厄传2画的也挺棒的,IGS后期还是挺叼。  发表于 2018-1-1 19:26
夸张变形的话,作为己方女性角色,毁形象啊……做敌人的话还是挺不错的  发表于 2018-1-1 19:17
大致规律是力度越大,后摇和前冲的举例越远,过渡帧节奏,攻击判定产生的瞬间快速,收招帧数多余出手帧数 其实用速度线就能觉得力度强了  发表于 2018-1-1 19:14

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发表于 2018-1-1 11:33:33 | 只看该作者
不只是格斗游戏
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发表于 2018-1-1 15:22:26 | 只看该作者
真人快打算吗?如果那个算就是更早之前就有转3d的了

点评

真人快打应该是用录像处理的,照片不可能那么流畅,另外卡婊也出过街霸电影版也是用真人录像作为素材使用的。  发表于 2018-1-1 23:17
这两都是真人照片处理制作的?  发表于 2018-1-1 20:26
应该不算吧……这公司还出过一个叫,特警判官的街机通关类游戏,也是真人照片类,都属于照片p掉底色,不过当年可能不是ps去的底色……  发表于 2018-1-1 18:21
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-1-1 20:59:31 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-1 21:06 编辑

这个也不是像素的48763
桐子:手速没达到这程度当年我早死了

K10.gif (1.1 MB, 下载次数: 21)

K10.gif

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要减速么..?  发表于 2018-1-2 15:06
動作很不錯,稍微配上燃的bgm就是很好的預告了  发表于 2018-1-2 13:13
转的真快,这个最可能的制作方法,是MMD转的,也可能其他软件转的。  发表于 2018-1-2 08:17
这是你自己做的动图吗···感觉有点流畅过头了  发表于 2018-1-1 23:24
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发表于 2018-1-1 23:38:05 手机端发表。 | 只看该作者
龙珠斗士z
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发表于 2018-1-2 09:30:30 | 只看该作者
现在商业格斗游戏已经稀少到不太适合用百分比概括的程度了(x

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2D像素风格的格斗感觉要绝迹了……不过技术进步也是好事。但是技术高却不适合个人做。不说别的可能专门软件都买不起  发表于 2018-1-2 10:21

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2018-1-2 09:51:40 | 只看该作者
贴图素材是这样的...

4_kirito_34001.png (85.12 KB, 下载次数: 24)

4_kirito_34001.png

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骨骼图没软件感觉感觉挺难调动作的。  发表于 2018-1-2 10:19
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发表于 2018-1-2 23:23:21 | 只看该作者
2D工作量还是太大,不得不3D啊
图1明显的八边形袖口,这种建模很多日式游戏的人物都有的

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原来如此,我3D游戏看的不多,光看截图认为是CG来着。  发表于 2018-1-2 23:29
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Lv4.逐梦者

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极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-1-3 16:35:33 | 只看该作者
现在很多番剧都用3D建模然后渲染成2D画面,可以炒掉一堆画中间帧,节省时间和成本。

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这样很好,避免设计师被人当美工使2333  发表于 2018-1-3 20:11
照这个趋势下去,以后3D游戏自动生成人物自动生成场景,除了人设,都不用美工了  发表于 2018-1-3 16:37
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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