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[原创发布] 分享一张自定义的战斗武器挥舞的图片

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-14 11:10:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qq1065526265 于 2018-1-14 11:13 编辑

样子有些丑大家别介意啊   武器红色的   爪子也是挥舞的233     在SV攻击动作那里选择自定义1-6那里选择
各位如果有自己收藏的的战斗武器图片可以分享一下  ~  

Weapons3.png (8.81 KB, 下载次数: 49)

Weapons3.png

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发表于 2018-1-14 12:40:21 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2018-1-14 13:01 编辑

小图很惊艳,红色的武器就像附魔到最终阶段后的效果,杀伤力极强,但是有个问题不知当讲不当讲






前三排的武器,相对后三排感觉上粗糙了点,究其原因是外轮廓的问题,将图片放大后一目了然,如果楼主接下来还要做更多的素材的话,建议看看我转发的这两段非原创教程:




线条

  像素本质上是一个小的颜色块。你需要学习的第一件事就是如何有效地利用这些块来绘制你想要的线条。我们将讨论两种最基本的线段类型——直线和曲线

  直线

  我知道你在想什么 —— 这似乎太容易了! 但使用像素画图,即使是直线也可能会出问题。我们极力避免出现「锯齿」—— 一个线上断裂的部分,它让线条看起来不平坦。当线上某一处的像素不协调,就会出现锯齿。


【图1】


  曲线

  确保曲率在下降或上升时保持一致。看下面的例子,干净的曲线是6 > 3 > 2 > 1,而有锯齿的曲线是3 > 1 < 3。


【图2】


  【锯齿几乎是不可避免的,在固定的图像大小下,经常会出现无法修正的锯齿。 比如原作者的这张图:


【图3】


  请注意圆圈圈出的地方,这个锯齿是无法解决的,我们要不让这块肌肉整体都变形,要不就得容忍这个锯齿。像素越少的图像不可避免的锯齿就会越多, 我们能做的仅仅是减少那些可避免的锯齿,对于无法避免的锯齿也不用过多计较,当然,在放弃修正某个锯齿前,你最好先多试试】

  结论

  画出让人舒服的线条对于像素图来说至关重要。接下来,我们将学习如何使用抗锯齿来让我们的线条看起来更光滑。









翻了一下,找到了前段日子rm公众号里分享的一个教程,对楼主制作像素画会有一定的帮助,祝新的一年里技术越来越高、生活美满、财源滚滚

http://mp.weixin.qq.com/s/NSyyyQpVxbSwRBJ1H9GBfg
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2018-4-2 08:12:08 | 只看该作者
好东西就要顶
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发表于 2019-3-28 12:33:56 | 只看该作者
谢谢LZ呀
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发表于 2019-4-19 11:21:03 | 只看该作者
曲线不错!
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