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[已经过期] 求助!用了ACE菜单脚本,结果我自己原本合成图标没了

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-2-8 19:23:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求助!用了ACE菜单脚本后,结果我自己菜单栏原本存在的,合成和音乐两个功能图标没了~~~ 怎么样可以解决这个冲突啊? 我把ace上面的睡眠、设置等菜单都去掉,但我以前的合成菜单还是没有。一定要把ace注释掉,合成菜单才回来了。

求解决~~~

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-9 05:23:18 | 只看该作者
你的问题可能有些过多了,建议尽快找到直接在论坛内询问外的解决个人问题的方式,应记住:他人的解答是施救而非义务。

点评

然后对问题的根本——自己缺乏完成自己目的所需的技术这点继续视而不见。  发表于 2018-2-14 07:14
简单来说,脚本盲就不该使用那些需要脚本知识才能使用的脚本,更不应该在每次发现自己在技术上的欠缺之后都只是依靠他人来解决眼前的问题  发表于 2018-2-14 07:11
对于脚本盲,最佳的解决方式就是尽快开始自学,并在学会之前都不要去触及自己还一知半解的领域,而除非你能找到其他人帮你,否则这也是唯一的方法  发表于 2018-2-14 07:02
论坛里有很多教程,一个新人如果阅读了顶置贴并懂得善用搜索的话绝大多数问题都能从各种教程、帮助文档或已有问题贴里找到,而那也是他该做的  发表于 2018-2-14 06:58
现在也就论坛能问了,人家脚本盲…………能怎么办,我当时也这样,反正不就开始反哺了。  发表于 2018-2-13 17:39
嗯,果然还是不知签名该写什么好
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 楼主| 发表于 2018-2-10 22:39:48 | 只看该作者
没有人帮新人解决吗?
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开拓者

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发表于 2018-2-11 02:51:40 | 只看该作者
因為ace的那個腳本不是追加定義而是重定義了吧,你的合成是追加定義
一般把合成腳本放到ace腳本和main之間就行了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2018-2-11 13:13:33 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-2-11 02:51
因為ace的那個腳本不是追加定義而是重定義了吧,你的合成是追加定義
一般把合成腳本放到ace腳本和main之間 ...

我试过了,ace放在最前面,其他消失的图标,比如合成、图片收集、音乐收集都放到后面main之前,但是合成、图片收集、音乐收集这三个图标还是没有,一定要把ace脚本删除,那三个菜单才又会跳出来~~~这是怎么回事啊
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发表于 2018-2-13 17:24:54 | 只看该作者
楼主:教你一个办法,可以不需要去那三个搜东西,直接用公共事件代替
1.找到合成、图片收集、音乐收集的召唤方式(找不到的:1286124843 QQ召唤我,以后有问题也来找我也无妨)
2.三个公共事件分别对应三个功能,并记住这三个公共事件ID
3.找到下面的地方
    COMMANDS =[
你看是不是有个 :event_1, CTRL+D复制,然后把数字改一下(随便几,只要三个event_X的X数字不一样即可)
:event_1,
:event_2,
:event_3,
比如这样。
然后呢
COMMON_EVENT_COMMANDS ={
找到这个
在COMMON_EVENT_COMMANDS ={
下面打上
:event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98],
COMMON_EVENT_COMMANDS ={
:event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98], 你的:event_1用处就来了 队伍管理是名字 0,0两个0分别代表可用开关和显示开关,98是公共事件ID
完成了。确实操作起来比较麻烦…………所以你还是QQ召唤我解决吧。我屏幕分享给你看就行。
QQ:1286124843
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2018-2-13 17:26:21 | 只看该作者
本帖最后由 300英雄 于 2018-2-13 17:28 编辑

    COMMANDS =[
      :item,         # Opens up the item menu. Default menu item.
      :skill,        # Opens up the skill menu. Default menu item.
      :equip,        # Opens up the equip menu. Default menu item.
      :class,        # Requires YEA - Class System.
      :status,       # Opens up the status menu. Default menu item.
      :formation,    # Lets player manage party. Default menu item.
      :gpair,
      :event_1,
      :event_2,      # Launches Common Event 4. Common Event Command.
      :event_3,      # Launches Common Event 4. Common Event Command.
      :event_4,      # Launches Common Event 13. Common Event Command.
      :event_5,      # Launches Common Event 14. Common Event Command.
      :event_6,      # Launches Common Event 15. Common Event Command.
      :event_7,      # Launches Common Event 15. Common Event Command.
      :event_8,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_9,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_10,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_11,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_12,
      :event_13,
      :event_14,
      :event_15,
      :event_16,
      :event_17,
      :event_18,
      :event_19,
      :event_20,
      :event_礼包,
    # :debug,        # Opens up debug menu. Custom Command.
      :shop,
      :save,     
      :game_end,
    ] # Do not remove this.
这里看 :event_7,  要多少补充多少 CRTL+D然后数字改掉
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2018-2-13 17:27:39 | 只看该作者
    COMMON_EVENT_COMMANDS ={
    # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Event ID],
      :event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98], 召唤第98号公共事件
      :event_2 => [        "职业",           0,          0,        12],
      :event_3 => [        "兑换商店",           0,          0,        4],
      :event_4 => [        "奖池系统",           0,          0,        7],
      :event_5 => [        "天赋",           0,          0,        52],
      :event_6 => [        "技能库",           0,          0,        46],
      :event_7 => [        "宠物系统",           0,          57,        114],
      :event_8 => [        "合成与分解",           0,          3,        1],
      :event_9 => [        "装备改造",           0,          4,        3],
      :event_10 => [        "新手教程",           0,          0,        138],
      :event_11 => [        "CG与图鉴",           0,          0,        31],
      :event_12 => [        "副本",           0,          0,        59],
      :event_13 => [        "打谱尼",           0,          5,        9],
      :event_15 => [        "按钮器游戏",           0,         0 ,        112],
      :event_18 => [        "存档",           0,          0,        116],
      :event_19 => [        "作弊模式",           0,          0,        2],
      :event_14 => [        "灵基系统",           0,          0,        142],
      :debug   => [       "Debug",            0,          0, :command_debug],
      :gogototori => ["Synthesis",            0,        0,  :command_totori],
      :grathnode => [ "Grathnode",            0,        0, :command_install],

    } # Do not remove this.
:event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98],我给你解释过了,:event_1 =>这个会不会触发是看上面的 COMMANDS =[里面有没有写:event_1,
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2018-2-13 17:34:35 | 只看该作者
第一步和第二步可以兑换位置,完全没关系。
这是实际操作的例子

公共事件设置.png (90.13 KB, 下载次数: 38)

第二步

第二步

选项.png (67.44 KB, 下载次数: 39)

最后一步

最后一步

指令.png (78.39 KB, 下载次数: 38)

第一步

第一步
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发表于 2018-2-13 17:38:09 | 只看该作者
连贴我倒是不怕,重要是有问必答
最后说一句,那是直接覆盖了,他只有COMMANDS这个哈希表里面的东西,合成这些单独系统不可能自动写在这个哈希表里面的,只能自己加
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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