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[有事请教] 求大佬指导,MV里制作的地图存为图像像素感觉好低啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-2-26 09:21:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求大佬指导,MV里制作的地图存为图像,像素要比在MV里面要低啊,怎么导出高清地图呢,跪求

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-26 10:27:30 | 只看该作者
把你的游戏分辨率调大,再将地图存为图像,存出来的图像跟游戏同分辨率。

点评

修改游戏分辨率在rpg_managers.js SceneManager._screenWidth SceneManager._screenHeight SceneManager._boxWidth SceneManager._boxHeigh  发表于 2018-2-27 00:03
谢谢你,小白一个,目前MV对我来说太复杂了。。 调高游戏分辨率是不是需要插件啊  发表于 2018-2-26 15:55
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-26 14:19:46 | 只看该作者
虽然读不懂什么意思。不过我觉得你是想要把游戏地图保存。

脚本

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按PRINT SCREEN SYSRQ键保存地图。插件可以设置是否把事件也保存  发表于 2018-2-26 16:06
用这个插件,可以在测试游戏的时候把地图保存下来  发表于 2018-2-26 16:05
谢谢你,你理解的对哈哈,但保存出来不如MV里的清晰,不知道怎么解决,小白一个,目前MV对我来说太复杂了。。  发表于 2018-2-26 15:56
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发表于 2018-5-21 16:54:23 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-2-26 14:19
虽然读不懂什么意思。不过我觉得你是想要把游戏地图保存。

[fold=脚本]/*=============================== ...

想问一下,这个插件有办法在地图A截取地图B的图片吗?

因为我想做一个解密游戏,在地图A触发机关时地图B的门会打开,角色能通过地图A的一个设备看到地图B的状态,这时候就需要即时生成图片了……

点评

不用即时生成,你准备打开门的地图和没打开门的地图两张不就行了吗  发表于 2018-5-21 16:56
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发表于 2018-5-22 10:43:42 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-2-26 14:19
虽然读不懂什么意思。不过我觉得你是想要把游戏地图保存。

[fold=脚本]/*=============================== ...

不止开门一个事件……到时候可能会有非常多的地图变化聚集在一起,非常需要一个即时生成图片的……

昨天看了一下午这个脚本,愣是没发现要怎么改才能达到目的。大佬有没有什么思路呢?

点评

好的……  发表于 2018-5-22 19:25
效果不好的,不推荐即时生成图片。这是高手玩的内容。有时候舍弃也是很重要。  发表于 2018-5-22 11:00
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