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3楼
楼主 |
发表于 2018-3-3 23:35:37
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只看该作者
这是武器增加变量的,能帮我把这个改成防具加变量吗
- class Game_Actor < Game_Battler
- def initialize(actor_id)
- super()
- setup(actor_id)
- @last_skill = Game_BaseItem.new
- $game_variables[self.id] = equips[0].params[2] if equips[0] != nil
- end
- def param(param_id)
- if param_id == 2
- value = param_base(param_id)
- if equips[0] != nil
- $game_variables[self.id + 190] = equips[0].params[2]
- value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) - equips[0].params[2]
- else
- $game_variables[self.id + 190] = 0
- value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
- end
- else
- value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
- end
- value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
- [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
- end
- end
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