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[有事请教] 求教YEP_X_SkillCostItems中的问题《已解决》

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发表于 2018-4-6 21:59:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zx8326123 于 2018-4-7 00:30 编辑

YEP_X_SkillCostItems中的技能消耗物品设定好后,如何在游戏进行中更改消耗的物品。
如Skill1需要消耗Item1:10个,在游戏进行中如何改为Skill1需要消耗Item2:5个

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-6 22:23:37 | 只看该作者
读取当前游戏skill的备注部分吧,然后正则匹配到想要的备注内容,然后替换为想要的应该能解决。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 22:45:15 | 只看该作者
夜狠简单 发表于 2018-4-6 22:23
读取当前游戏skill的备注部分吧,然后正则匹配到想要的备注内容,然后替换为想要的应该能解决。 ...

读取后替换的方法是什么啊?我使用setNote错误
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 楼主| 发表于 2018-4-6 22:47:13 | 只看该作者
夜狠简单 发表于 2018-4-6 22:23
读取当前游戏skill的备注部分吧,然后正则匹配到想要的备注内容,然后替换为想要的应该能解决。 ...

知道了 不用方法 直接.note = 就好了 多谢啦
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 楼主| 发表于 2018-4-6 23:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 zx8326123 于 2018-4-6 23:11 编辑
夜狠简单 发表于 2018-4-6 22:23
读取当前游戏skill的备注部分吧,然后正则匹配到想要的备注内容,然后替换为想要的应该能解决。 ...


修改了不管用。。。。
这是数据库里的技能备注

这是事件运行的代码

然后输出了之后也是修改过了的

但是游戏中还是没变 依旧是消耗Item 1

点评

获得新的note值以后,加一句 DataManager.processSCINotetags1($dataSkills);  发表于 2018-4-6 23:44
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发表于 2018-4-6 23:55:40 | 只看该作者
如果我没记错的话,对基础数据库内容的更改是不会保存到存档里的。你这个修改内容如果要长期生效,还得添加保存数据库的步骤,否则游戏重启后又会恢复原状。但是一旦保存到了数据库,以后新开的游戏中都会是这个修改后的值,这可能又与你的初衷不符。我个人的一点看法是:一些全局性的东西,尽量不要在运行时修改它。如果一定需要动它,那么很可能是你的游戏设计上有缺陷,完善游戏本身的结构要比在运行时玩儿这些花活儿更有效。
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发表于 2018-4-7 00:14:01 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-4-6 23:55
如果我没记错的话,对基础数据库内容的更改是不会保存到存档里的。你这个修改内容如果要长期生效,还得添加 ...

是的,我说过当前游戏就是指向这方面的。其实你只要在$gameSystem里面多加一个变量就能解决担心的事了
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 楼主| 发表于 2018-4-7 00:28:00 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-4-6 23:55
如果我没记错的话,对基础数据库内容的更改是不会保存到存档里的。你这个修改内容如果要长期生效,还得添加 ...

感谢提醒,一试真是这样。我用公共事件解决了。只是可能有点浪费电脑资源。。。

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 楼主| 发表于 2018-4-7 00:28:57 | 只看该作者
@Mehmet
感谢 完美解决了
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发表于 2018-4-7 08:26:45 | 只看该作者
不如遗忘原技能,学习新技能
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