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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-10 16:43:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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function Scene_Equip() {
    this.initialize.apply(this, arguments);
}

Scene_Equip.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Scene_Equip.prototype.constructor = Scene_Equip;

Scene_Equip.prototype.initialize = function() {
    Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};
//-------------------------------------
function Scene_Equip() {
    this.initialize.apply(this, arguments);
}

Scene_Equip.prototype = Object.create(Scene_MenuBase.prototype);
Scene_Equip.prototype.constructor = Scene_Equip;

Scene_Equip.prototype.initialize = function() {
    Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};


谁能帮我解释下 这几步是什么意思 文件里开头基本都是这样的 我学习学习啊

this.initialize 呼出的是那个啊

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-7-24 09:10:46 | 只看该作者
看起来有些乱的样子。
装备场景继承基本窗口的函数???
至于 this.initialize ,在生成时自动执行的是函数:
Scene_Equip.prototype.initialize = function() {
    Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};
还是建议从稍微基本的东西学起。
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