本帖最后由 KB.Driver 于 2018-12-10 16:13 编辑
在插件脚本处插入即可
可以在上面设置闪烁的颜色和时间
module CLD99_SCREEN_FLASH COLOR = Color.new(255,0,0,64) #在此设置闪烁的颜色 Color.new(R,G,B,A) 默认值:Color.new(255,0,0,128) #R 红 G 绿 B 蓝 A 不透明度 #最小值0 最大值255 超出范围的值会自动修正 DURATION = 4 #颜色闪烁所用的帧数(60帧=1秒) 默认值:8 end class Game_Screen #-------------------------------------------------------------------------- # ● 开始闪烁(慢性伤害和有害地形用) #-------------------------------------------------------------------------- def start_flash_for_damage start_flash(CLD99_SCREEN_FLASH::COLOR, CLD99_SCREEN_FLASH::DURATION) end end
module CLD99_SCREEN_FLASH
COLOR = Color.new(255,0,0,64)
#在此设置闪烁的颜色 Color.new(R,G,B,A) 默认值:Color.new(255,0,0,128)
#R 红 G 绿 B 蓝 A 不透明度
#最小值0 最大值255 超出范围的值会自动修正
DURATION = 4
#颜色闪烁所用的帧数(60帧=1秒) 默认值:8
end
class Game_Screen
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始闪烁(慢性伤害和有害地形用)
#--------------------------------------------------------------------------
def start_flash_for_damage
start_flash(CLD99_SCREEN_FLASH::COLOR, CLD99_SCREEN_FLASH::DURATION)
end
end
另外自己还弄了个小加料233
可以允许伤害闪烁的颜色随机↓
这个的脚本附在工程里了
Project1.zip
(1.43 MB, 下载次数: 1, 售价: 1 星屑)
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