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本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-1-3 19:01 编辑
如题,本人的工程中有大量的并行事件,可能会有数十个并行公共事件同时计算变量和开关、条件分歧等,随着游戏的运行,游戏本身不会卡顿,但会导致游戏进程在窗口关闭后结束的时间越来越长。如果游戏持续运行大概两分钟,会在没有预兆的情况下闪退。
造成这种原因的情况是并行事件过多导致的吗?如何定位闪退的原因?
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关于为什么并行事件这么多:我用公共事件建立了一个物品合成系统,每个参与合成的物品的合成速度都有一个独立的计时
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