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[已经解决] 敌群里面最多设置999 有办法超过吗?比如1500?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-3-16 19:42:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
20星屑
求哪位大神告诉下 敌群有办法能破999吗?我设置的敌群可能要1200左右! 麻烦大神了!

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-3-16 19:42:20 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 数据库上限突破 Ver2.03
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # http://artificialprovidence.web.fc2.com/
  5. # 请注意※
  6. # 建议在使用该脚本之前备份该脚本。
  7. # 另外,使用这个脚本我们不负责任。
  8. # 请确认后请使用该脚本。
  9. #------------------------------------------------------------------- -----------------------------
  10. # 突破数据库中每个项目的ID限制
  11. # 可以设置超过上限的项目数。
  12. #
  13. # 在这个脚本的第45到105行,在相应的“N. push(0)”中修改数字“0”为要增加的数值
  14. #  设置后,请测试游戏一次。
  15. #(启动后游戏窗口在脚本处理完成后会自动关闭)
  16. #
  17. #    之后呢!不要打开数据库!!!!!(十分重要)请关闭制作软件
  18. #   关闭后重新打开制作软件,数据库的上限增加了指定的数字。
  19. #   最大数确认增量后,从脚本编辑器中删除该脚本。
  20. #(只要这个脚本存在,数量限制会随着你开始游戏而增加)
  21. #
  22. #  顺便说一句,如果你在编辑器里调整最大值
  23. #  则只能指定999或更小。
  24. #
  25. #    无意中重置最大数量为999将导致id999之后的所有数据消失
  26. #    使用脚本后,请勿在数据库中重置项目的最大数目。
  27. #=============================================== =============================
  28. #Ver 2.00
  29. #  更新·属性ID·技能类型·武器类型·装甲类型
  30. # 我们添加了允许限制破解的功能,并且稍微改变了处理格式。
  31. #------------------------------------------------------------------- -----------------------------
  32. #Ver 2.01
  33. #当使用Ver 2.00时,现有的基本项目(actor?common event)
  34. #修正了无法正确增加最大数量的错误。
  35. #------------------------------------------------------------------- -----------------------------
  36. #Ver 2.02
  37. #在使用Ver 2.01时增加包括其他类的最大类的最大数量的问题。
  38. #------------------------------------------------------------------- -----------------------------
  39. #Ver 2.03
  40. #增加了更改开关和变量的最大值的能力。

  41. module NLB_VXA
  42.   
  43.   #创建一个空数组。 请不要删除。
  44.   
  45.   N = []
  46.   
  47.   #增加角色最大数。
  48.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  49.   
  50.   N.push(0)
  51.   
  52.   #增加职业最大数。
  53.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  54.   
  55.   N.push(0)
  56.   
  57.   #增加技能最大数。
  58.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  59.   
  60.   N.push(0)
  61.   
  62.   #增加物品最大数。
  63.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  64.   
  65.   N.push(0)
  66.   
  67.   #增加武器最大数。
  68.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  69.   
  70.   N.push(0)
  71.   
  72.   #增加防具最大数。
  73.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  74.   
  75.   N.push(0)
  76.   
  77.   #增加敌人最大数。
  78.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  79.   
  80.   N.push(0)
  81.   
  82.   #增加敌人队伍最大数。
  83.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  84.   
  85.   N.push(0)
  86.   
  87.   #增加状态最大数。
  88.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  89.   
  90.   N.push(0)
  91.   
  92.   #增加动画最大数。
  93.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  94.   
  95.   N.push(0)
  96.   
  97.   #增加图块最大数。
  98.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  99.   
  100.   N.push(0)
  101.   
  102.   #增加公共事件最大数。
  103.   #(如果你增加太多,数据库读取时间会变久!)
  104.   
  105.   N.push(0)
  106.   
  107.   #增加属性ID最大数。
  108.   #(如果你增加太多,数据库的读取鸭梨不会更大吗?)
  109.   
  110.   N.push(0)
  111.   
  112.   #增加技能类型最大数。
  113.   #(如果你增加太多,数据库的读取鸭梨不会更大吗?)
  114.   
  115.   N.push(0)
  116.   
  117.   #增加武器类型最大数。
  118.   #(如果你增加太多,数据库的读取鸭梨不会更大吗?)
  119.   
  120.   N.push(0)
  121.   
  122.   #增加防具类型最大数。
  123.   #(如果你增加太多,数据库的读取鸭梨不会更大吗?)
  124.   
  125.   N.push(0)
  126.   
  127.   #增加开关最大数。
  128.   #(如果你增加太多,数据库的读取鸭梨不会更大吗?
  129.   # 此外,在F9调试模式开始时,读取会明显变得很慢!
  130.   # 根据设定的最大数量,可能会由于太多的项目而导致错误丢失)
  131.   
  132.   N.push(0)
  133.   
  134.   #增加变量最大数。
  135.   #(如果你增加太多,数据库的读取鸭梨不会更大吗?
  136.   # 此外,在F9调试模式开始时,读取会明显变得很慢!
  137.   # 根据设定的最大数量,可能会由于太多的项目而导致错误丢失)
  138.   
  139.   N.push(0)
  140.   
  141. end
  142. class << SceneManager
  143.   alias :run_extra :run
  144.   def run
  145.     13.times {|i| dbc(i)}
  146.     exit
  147.   end
  148.   def dbc(type)
  149.     case type
  150.     when 0..11
  151.       n = NLB_VXA::N[type]
  152.       return if n <= 0
  153.     when 12
  154.       n = []
  155.       6.times {|i| n.push(NLB_VXA::N[type + i])}
  156.       return if (n.inject(0) {|r,i| r += i.abs}) == 0
  157.     else;return
  158.     end
  159.     case type
  160.     when 0;fn = "Data/Actors.rvdata2"       ;d = "RPG::Actor.new"
  161.     when 1;fn = "Data/Classes.rvdata2"      ;d = "RPG::Class.new"
  162.     when 2;fn = "Data/Skills.rvdata2"       ;d = "RPG::Skill.new"
  163.     when 3;fn = "Data/Items.rvdata2"        ;d = "RPG::Item.new"
  164.     when 4;fn = "Data/Weapons.rvdata2"      ;d = "RPG::Weapon.new"
  165.     when 5;fn = "Data/Armors.rvdata2"       ;d = "RPG::Armor.new"
  166.     when 6;fn = "Data/Enemies.rvdata2"      ;d = "RPG::Enemy.new"
  167.     when 7;fn = "Data/Troops.rvdata2"       ;d = "RPG::Troop.new"
  168.     when 8;fn = "Data/States.rvdata2"       ;d = "RPG::State.new"
  169.     when 9;fn = "Data/Animations.rvdata2"   ;d = "RPG::Animation.new"
  170.     when 10;fn = "Data/Tilesets.rvdata2"    ;d = "RPG::Tileset.new"
  171.     when 11;fn = "Data/CommonEvents.rvdata2";d = "RPG::CommonEvent.new"
  172.     when 12;fn = "Data/System.rvdata2"      ;d = ""
  173.     end
  174.     data = load_data(fn)
  175.     case type
  176.     when 0..11;n.times {
  177.       a = eval(d)
  178.       a.id = data.size
  179.       data.push(a)}
  180.     when 12
  181.       n[0].times {data.elements.push(d)}
  182.       n[1].times {data.skill_types.push(d)}
  183.       n[2].times {data.weapon_types.push(d)}
  184.       n[3].times {data.armor_types.push(d)}
  185.       n[4].times {data.switches.push(d)}
  186.       n[5].times {data.variables.push(d)}
  187.     end
  188.     save_data(data, fn)
  189.   end
  190. end
复制代码
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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