设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2850|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问战斗界面如何让敌人显示区域和背景一样大?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1957
在线时间
410 小时
注册时间
2018-9-25
帖子
38
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-12-7 23:30:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 adahs 于 2019-12-7 23:37 编辑

因为用了立绘战斗脚本,用那种要占满整个屏幕的敌人图片的时候下面的边缘就会很违和。请问想让敌人图片占满整个界面的话,要怎么改脚本?


做的是某游戏的同人,这种敌人挺多的。。

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39587
在线时间
1920 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3320

R考场第七期纪念奖

2
发表于 2019-12-8 01:01:34 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Sprite_Battler
  2.   alias update_position_for_high_enemy update_position
  3.   def update_position
  4.     update_position_for_high_enemy
  5.     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end
  6.   end
  7. end




顺便弄个五行脚本版

RUBY 代码复制
  1. class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应
  2.   alias update_position_for_high_enemy update_position
  3.   def update_position;  update_position_for_high_enemy
  4.     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end
  5. end;end
用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1957
在线时间
410 小时
注册时间
2018-9-25
帖子
38
3
 楼主| 发表于 2019-12-8 09:26:25 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-12-8 01:01
class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position

大佬,我新建了一个工程这个脚本没问题,但是在我自己的工程里面就会报错,应该是脚本冲突了吧,放最上面也不行,有什么办法吗

点评

第五行改成 if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end  发表于 2019-12-8 10:16
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1957
在线时间
410 小时
注册时间
2018-9-25
帖子
38
4
 楼主| 发表于 2019-12-8 10:36:23 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-12-8 01:01
class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position

不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就消失掉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39587
在线时间
1920 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3320

R考场第七期纪念奖

5
发表于 2019-12-8 12:30:47 | 只看该作者
adahs 发表于 2019-12-8 10:36
不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就 ...

RUBY 代码复制
  1. class Sprite_Battler
  2.   alias update_position_for_high_enemy update_position
  3.   def update_position
  4.     update_position_for_high_enemy
  5.     if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0
  6.       self.y += dec if self.y <= Graphics.height - 120
  7.     end
  8.   end
  9. end

点评

可以了,谢谢大佬  发表于 2019-12-8 16:49

评分

参与人数 2星屑 +100 +1 收起 理由
VIPArcher + 100 认可答案
adahs + 1 塞糖

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 18:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表