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这是Galv的武器熟练度的插件
写在注释内容 的 调用的函式
Galv.WPROF.value(aId,wId); // return an actor's weapon proficiency. (返回角色ID,武器种类的熟练度)
* // aId = actor id, wId = weapon type id
* // leave wId out to get currently equipped
* // weapon id.
* // use in control variables in SCRIPT
*
---------------------------------------------------------------
Galv.WPROF.value = function(actorId,wTypeId) {
var actor = $gameActors.actor(actorId);
var wTypeId = wTypeId != undefined ? wTypeId : actor.equippedWType()
return actor.getWProf(wTypeId);
};
因为判断的原因,我想把 function里的 actorId 改成当前角色的ID
不是自己输入的 , 如果是角色1 actorId就=1 如果是2就=2 以此类推
但是用了很多方法都無效 有用 for(i =0; i<$dataActros.length i++) {}算出资料库角色的长度
在带入actorId 或着直接改成 this._actorId
还是需要带入原型 Game_Actor.prototype 才有办法更改? |
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