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[RM2000/2003] 关于使用2k3制作即时战斗的例子

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-5-28 11:30:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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先吐槽一下
2k3是很老的工具了  网上的教程因为挂掉的缘故
能看到的  可以说是少之又少..

想要询问的就是  有没有关于使用2k3制作即时战斗的教学视频
主要是想去学怎么实现砍怪判定以及射击 的思路

现在这里谢谢大佬们了

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-5-28 12:28:57 | 只看该作者
2k3只能靠公共事件了吧

如果没有子弹,是即时击中,就直接判定玩家坐标和方向,然后判定地图上的全部敌人事件是否在攻击范围内?
或者可以从玩家出发,向面前一格格判定,遇到墙壁就停止,遇到敌人就攻击
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-5-28 12:35:57 | 只看该作者
可以参考野生。。。。。。
或者在论坛搜索纯事件即时战斗教程......
毕竟事件没啥区别......
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-5-28 12:49:39 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2020-5-28 12:35
可以参考野生。。。。。。
或者在论坛搜索纯事件即时战斗教程......
毕竟事件没啥区别...... ...

好的 谢谢
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 楼主| 发表于 2020-5-28 12:50:14 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2020-5-28 12:28
2k3只能靠公共事件了吧

如果没有子弹,是即时击中,就直接判定玩家坐标和方向,然后判定地图上的全部敌人 ...

光是想想就有点晕
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发表于 2020-5-29 05:31:15 | 只看该作者
效果:www.nicovideo.jp/watch/sm36874467
工程:ux.getuploader.com/viprpg_erg/download/546
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