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[有事请教] 因PreloaderCore预加载而导致内存过载而闪退,如何补救。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-7-25 03:19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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加入SRD_PreloaderCore插件后,内存预加载,游戏过程中,内存占用越来越多,直到爆炸闪退。
有没有可以清理缓存的方法?应该说清理预加载以外的缓存,使内存占用率不会随着游戏时间一直增多?

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-7-25 09:36:03 | 只看该作者
预设有缓存清理机制

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详细说说  发表于 2020-7-25 10:51
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-7-25 11:18:47 | 只看该作者
一时间我也没办法细究
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Scene_Base.prototype.detachReservation = function() {
  2.     ImageManager.releaseReservation(this._imageReservationId);
  3. };

这段代码会在离开场景时执行,会释放掉被绑定在场景的图片
JAVASCRIPT 代码复制
  1. ImageCache.prototype.add = function(key, value){
  2.     this._items[key] = {
  3.         bitmap: value,
  4.         touch: Date.now(),
  5.         key: key
  6.     };
  7.  
  8.     this._truncateCache();
  9. };

这段代码是在别人要读取图片,添加缓存时触发truncateCache,会判断是否缓存满了需要按照优先顺序释出图片(半强制)
另,javascript其实不能手动
垃圾回收(英語:Garbage Collection,縮寫為GC)
,因此RM只是把用到这张图片缓存的人都断开,好让javascript在收垃圾时,可以知道这是可以收走的,所以不是马上清除缓存暂用的记忆体,具体什么时候收垃圾没有人知道
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-7-25 23:58:24 | 只看该作者
最好不要用这个预加载,除非你不得不用。尤其手机上千万不能用,简直是噩梦一般的插件

点评

原來如此~  发表于 2020-7-26 16:00
没错木木同学,手机上会导致oom,性能很差,体验很差,本来游戏3秒钟加载好了可以玩了,用了这个预加载你就等吧30秒可能差不多了  发表于 2020-7-26 14:19
納尼!  发表于 2020-7-26 06:26
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制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
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 楼主| 发表于 2020-7-26 00:05:46 | 只看该作者
walf_man 发表于 2020-7-25 23:58
最好不要用这个预加载,除非你不得不用。尤其手机上千万不能用,简直是噩梦一般的插件 ...

那有更好的插件吗

点评

没有呀,关键是干嘛需要预加载呢  发表于 2020-7-26 14:20
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-7-26 07:27:40 | 只看该作者
CCD0645 发表于 2020-7-26 00:05
那有更好的插件吗

有什么必须用它的理由吗?
我很久之前试过类似的插件,并不能让我的工程跑得更顺。
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 楼主| 发表于 2020-7-26 07:50:13 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2020-7-26 07:27
有什么必须用它的理由吗?
我很久之前试过类似的插件,并不能让我的工程跑得更顺。 ...

https://rpg.blue/thread-480318-1-1.html
看我之前这个贴,最终决定用这个插件词解决问题。
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发表于 2020-7-26 08:11:46 | 只看该作者
老版的MV,事件解释器没有预载,而现在版本的MV有。
就新开一个工程,连续转换图片显示,没有出现闪图的现象。
你使用的插件,要看作者是基于什么情况下所写,如果是针对以前老版没有预载时写的,那么现在有默认预载的MV再加上插件预载,这个预载功能是否重复了呢?!

点评

最新版MV还是有这个问题啊……我们用的是一个软件吗  发表于 2021-11-11 22:09
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-7-26 14:27:25 | 只看该作者
本帖最后由 walf_man 于 2020-7-27 23:46 编辑
CCD0645 发表于 2020-7-26 07:50
https://rpg.blue/thread-480318-1-1.html
看我之前这个贴,最终决定用这个插件词解决问题。 ...


这帖子我看了,js是单线程的,所以会出现顺序显示的问题 ,之所以显示过之后再显示就没有顺序问题,其实是因为缓存了,从内存中读取显示出来速度很快,间隔很多,你感觉不到,但机理还是先显示立绘再显示墨镜的

楼上大佬解答的也很好,你用的版本可能也有关系
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 楼主| 发表于 2020-7-26 19:02:09 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2020-7-26 08:11
老版的MV,事件解释器没有预载,而现在版本的MV有。
就新开一个工程,连续转换图片显示,没有出现闪图的现 ...

还有老板新版之分吗?我发帖的时间也是今年,而且MV是STEAM版的,应该会自动更新吧。
我刚才新建一个工程,发现问题并没有解决,还是一样闪烁,你说的事件解释器是不是需要手动加载?
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