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[已经解决] 如何取消Tilemap类默认的自循环(类似电脑壁纸的铺满)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-7-31 00:45:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2021-7-31 10:49 编辑

在做地图拼接时新建了一个Tilemap类的对象用于显示其他地图,并设定主角恒定显示在地图的中心,发现无论如何修改新Tilemap的ox值,都会与当前地图的图块重合。于是想请教一下如何取消地图Tilemap类的自循环

Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2021-7-31 01:53:24 | 只看该作者
整个范例看看?

点评

描述有点问题,是新建了一个Tilemap类的对象(  发表于 2021-7-31 10:49
发在楼下了  发表于 2021-7-31 10:47
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
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 楼主| 发表于 2021-7-31 10:47:23 | 只看该作者
本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2021-7-31 10:53 编辑

显示居中测试.zip (200.24 KB, 下载次数: 7)
(端口4和5,还有上下的黑边是我游戏里的效果,与问题无关
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发表于 2021-7-31 12:24:31 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-7-31 12:49 编辑

我怀疑tilemap的平铺是系统内置的,zh99998写的openrgss里,tilemap也是用Plane拼起来的:
  1. def initialize(viewport=nil)
  2.   @bitmaps = []
  3.   @layers = [Plane.new(viewport), Plane.new(viewport), Plane.new(viewport),
  4.              Plane.new(viewport), Plane.new(viewport), Plane.new(viewport)]
  5.   @viewport = viewport
  6.   # ...
复制代码
参考:https://github.com/zh99998/OpenR ... openrgss/tilemap.rb

试试限制viewport的大小?

点评

如果rgss没提就不行吧?  发表于 2021-8-9 17:47
话说如果tilemap也是用Plane拼起来的的话,能不能进行放缩  发表于 2021-7-31 20:36
画面不会画到viewport外,搞一个正好那么大的viewport就行?  发表于 2021-7-31 19:27
大概思路是走到地图边缘时改变两个viewport的坐标和偏移量,以便让新地图的viewport露出吗  发表于 2021-7-31 18:32

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陈大帅帅帅哥 + 1 认可答案
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