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[已经解决] 请教在插入>事件指令>显示文章里设置显示$game_system的变量

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发表于 2021-8-29 19:15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taeckle 于 2021-8-29 19:23 编辑

比如在插入>事件指令>显示文章里用"\n[1]"可显示第一号角色的名字, 用"\v[666]"可显示第666号公共变量($game_variables[666])的内容,

我现在要是想在显示文章里也像上面两个例子一样用一个非常简短的代码(比如\gs[XXX])来显示$game_system.XXX的内容的话,又该怎么搞呢?请大家指点指点,多谢了

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发表于 2021-8-29 19:49:29 | 只看该作者
给你的变量赋值你想要的数据啊。。。
用“=”

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发表于 2021-8-29 22:35:35 | 只看该作者
$game_variables[x]=$game_system.XXX,然后文章插入\v[X]就行了呀

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发表于 2021-8-29 23:06:07 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-8-29 23:13 编辑

萌新随便改的..已测试...

RUBY 代码复制
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def refresh
  6.     self.contents.clear
  7.     self.contents.font.color = normal_color
  8.     x = y = 0
  9.     @cursor_width = 0
  10.     # 到选择项的下一行字
  11.     if $game_temp.choice_start == 0
  12.       x = 8
  13.     end
  14.     # 有等待显示的文字的情况下
  15.     if $game_temp.message_text != nil
  16.       text = $game_temp.message_text
  17.       # 限制文字处理
  18.       begin
  19.         last_text = text.clone
  20.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  21.         text.gsub!(/\\[Gg][Ss]\[([\w]+)\]/)  { eval("$game_system."+$1) }#萌新添加
  22.       end until text == last_text
  23.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  24.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  25.       end
  26.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  27.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  28.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  29.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  30.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  31.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  32.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  33.         # \\ 的情况下
  34.         if c == "\000"
  35.           # 还原为本来的文字
  36.           c = "\\"
  37.         end
  38.         # \C[n] 的情况下
  39.         if c == "\001"
  40.           # 更改文字色
  41.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  42.           color = $1.to_i
  43.           if color >= 0 and color <= 7
  44.             self.contents.font.color = text_color(color)
  45.           end
  46.           # 下面的文字
  47.           next
  48.         end
  49.         # \G 的情况下
  50.         if c == "\002"
  51.           # 生成金钱窗口
  52.           if @gold_window == nil
  53.             @gold_window = Window_Gold.new
  54.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  55.             if $game_temp.in_battle
  56.               @gold_window.y = 192
  57.             else
  58.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  59.             end
  60.             @gold_window.opacity = self.opacity
  61.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  62.           end
  63.           # 下面的文字
  64.           next
  65.         end
  66.         # 另起一行文字的情况下
  67.         if c == "\n"
  68.           # 刷新选择项及光标的高
  69.           if y >= $game_temp.choice_start
  70.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  71.           end
  72.           # y 加 1
  73.           y += 1
  74.           x = 0
  75.           # 移动到选择项的下一行
  76.           if y >= $game_temp.choice_start
  77.             x = 8
  78.           end
  79.           # 下面的文字
  80.           next
  81.           if (x + 4 + self.contents.text_size(c).width) > self.contents.width
  82.           y += 1
  83.           x = 0
  84.         end
  85.         end
  86.         # 描绘文字
  87.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  88.         # x 为要描绘文字的加法运算
  89.         x += self.contents.text_size(c).width
  90.         #Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  91.       end
  92.     end
  93.     # 选择项的情况
  94.     if $game_temp.choice_max > 0
  95.       @item_max = $game_temp.choice_max
  96.       self.active = true
  97.       self.index = 0
  98.     end
  99.     # 输入数值的情况
  100.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  101.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  102.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  103.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  104.       @input_number_window.number = number
  105.       @input_number_window.x = self.x + 8
  106.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  107.     end
  108.   end
  109. end

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发表于 2021-8-30 13:34:03 | 只看该作者
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