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[有事请教] 请问如何实现chronus定时启动公共事件??

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-9-13 22:34:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看了chronus的一些功能,有很多定时打开开关什么的。我的游戏自己也写了时间系统,每天会有当天结算,但感觉不如chronus流畅,在使用chronus后发现很多功能不能实现。。。如果chronus能直接调用公共事件不就好了么??也无需那么多种类的开关语句了。。。。请问如何实现chronus定时启动公共事件??

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2021-9-13 22:55:55 | 只看该作者
假设我用chronus定时开关触发了公共事件,如何保证每次游戏都准时呢?睡一觉让时间快进还能准时么?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-9-14 12:46:34 | 只看该作者
chronus調用公共事件.
插件命令: C_SET_SWITCH_ALARM 201910221500 1 24*60
指定示例(遊戲時間2019/10/22 15:00之後公用開關[ID]打開。
之後,每天將公用開關[ID]再次設置為ON)

快進時間你用了別的插件嗎?
但超時起衝突,請自行測試.
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2021-9-14 14:17:39 | 只看该作者
本帖最后由 时令 于 2021-9-14 14:19 编辑
wabcmcc 发表于 2021-9-14 12:46
chronus調用公共事件.
插件命令: C_SET_SWITCH_ALARM 201910221500 1 24*60
指定示例(遊戲時間2019/10/22 ...


你好,我就是担心这个24*60在有些改变时间的事件(暂停、快进)发生时发生错误,我自己专门设置了一个时间变量和各个地图有关联,有解决方式么?

如果不行的话还是沿用自己的程序了,虽然会卡一点
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-9-14 22:00:15 | 只看该作者
你好,我就是担心这个24*60在有些改变时间的事件(暂停、快进)发生时发生错误,

個人祇用簡單時間部份.錯綜複雜事件無法幫忙.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-9-18 01:00:47 | 只看该作者

很不错,感谢分享
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