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[有事请教] YEP—ItemCore加入游戏变量报错

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-9-21 18:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做个简单的随机属性,用游戏变量控制!
原:
Yanfly.Param.ItemRandomVariance = Number(Yanfly.Parameters['Random Variance']);
改:
Yanfly.Param.ItemRandomVariance = $gameVariables.value(14);
试过在游戏里用事件修改但随机值还是默认识,请大老指点{:4_85:}{:4_85:}

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-10-5 07:05:03 | 只看该作者
你这样做多此一举,这个就有随机属性的功能,在插件编辑器Random Variance填一个数字,比如10,就是属性幅度正负10以内,所有物品都一样。你用变量代替也不能改变什么,关键是如何做到单一属性增幅,这个全部属性都增幅,似乎会导致选择困难症。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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