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[有事请教] 求教-掉落随机数量的金币

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发表于 2022-1-18 16:13:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求大佬们指教
由于金币不属于道具,所以yep_extraEnemyDrop好像没法套用。
于是我做了个道具,这个道具使用之后可以获得随机数量的金币,但是怎么才能让它捡起来就自动使用哇?不然掉进包裹里还得手动使用一下才能获得金币。。。。



或者,有别的办法能实现打怪直接掉落随机数量的金币吗?
这个人很馋,什么都没有留下。。。

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发表于 2022-1-18 21:39:18 | 只看该作者
如果在地图上打怪我办法有的是

但如果楼主问的是回合制里面的,我没研究过呀
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发表于 2022-1-18 21:59:05 | 只看该作者
如果是战斗后随即获取的话我下面那个是敌人死亡获得的金币+$gameVariables.value(X) X为变量ID 然后游戏中让这个变量一直随机1~N数值就好了
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Troop.prototype.goldTotal = function() {
  2.     return this.deadMembers().reduce(function(r, enemy) {
  3.         return r + enemy.gold();
  4.     }, 0) * this.goldRate() + $gameVariables.value(X);
  5. };

点评

rpg_objects文件里  发表于 2022-1-18 22:00
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2022-1-19 11:01:29 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2022-1-18 21:39
如果在地图上打怪我办法有的是

但如果楼主问的是回合制里面的,我没研究过呀 ...

就是地图打怪,不过我用的mog那个插件
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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 楼主| 发表于 2022-1-19 11:02:35 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2022-1-18 21:59
如果是战斗后随即获取的话我下面那个是敌人死亡获得的金币+$gameVariables.value(X) X为变量ID 然后游戏中 ...

感谢大佬,我试试?这个支持每个怪物单独配置随机区间吗?

点评

不这个是战斗后结算的他会计算所有怪 单个应该在另一个地方  发表于 2022-1-19 11:45
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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发表于 2022-1-19 20:19:53 | 只看该作者
马铃薯条 发表于 2022-1-19 11:01
就是地图打怪,不过我用的mog那个插件

那你看看他那个插件是否预留了这部分功能了
打怪之后能执行什么命令之类的
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