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[搬运汉化] CGMZ-Crafting - 物品合成插件 (附简单说明)

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发表于 2022-8-14 05:08:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-24 07:54 编辑

7/8/2023
在我的汇总贴新增各个可用的历史版本下载:CGMZ汉化汇总贴

有需要可以下载旧版,最新版请到作者官网下载。
不过最新版汉化会不完整,有需要汉化请联系我谢谢~

================================================================

=============插件运行问题 Download Plugin=============

1/23/2023 关于汉化插件运行问题的重要说明:
因为插件由作者官方网站直接下载,
作者有可能会随时更新插件的版本,修正BUG或者新增功能等。
而我的汉化可能并不会实时同步更新,
所以出现下载之后无法使用的请给我留言,
我会尽快更新解决,抱歉抱歉。


===================== 8/25 合成插件汉化上线 =====================

插件:CGMZ Crafting - 物品合成插件
版本:RPG MAKER MZ
作者:Casper Gaming
插件必须核心:CGMZ CORE
https://www.caspergaming.com/plugins/cgmz/core/
汉化版链接:CGMZ Crafting
https://www.caspergaming.com/plugins/cgmz/crafting/


插件特色功能介绍:

1、设置工具,工具不会被消耗。
2、设置废品,合成失败时获得。
3、设置工具和材料的属性,可以使用具有相同属性的多种物品进行合成。(会按物品ID从小到大消耗)
4、设置合成时有几率获得新配方。
5、获取合成成功的次数作为变量在游戏中使用。

----------------------------------------------主要功能使用教程-----------------------------------------------

插件界面





插件设置





配方和物品属性设置





插件指令




【插件描述】
功能全面的传统物品合成插件。
通过设置配方的材料和工具,来合成获得产物,或得到废品。
可以通过合成来领悟新的配方。
可以设定和使用相同属性工具或材料作为合成替代品。
可以使用物品或触发事件来获取配方。

【搭配插件】
CGMZ Core:核心插件,运行作者插件的必须插件。
CGMZ Toast Manager:提示插件,提示配方得失,专业技能升级等。
CGMZ Profession:专业插件,用专业等级作为合成条件,获得经验升级和提高成功率等。
注:本插件在插件列表中必须置于"核心插件Core"和"提示插件Toast Manager"之下。
----------------------------------------------------------------------------
【使用说明】

一、配方设置(4个主要项目)
  1.产物:合成成功的产物,可以设置多种产物和不同数量。
  2.废品:合成失败的产物,可以不设置。
  3.工具:合成所需工具,需持有但不会消耗。可以不设置。
  4.材料:合成所需的物品,合成时会被消耗。
      注:以上项目可以设置为:物品/武器/防具/金钱。
  5.专业:定义配方的类型,在打开合成界面时使用。
      注:如果配合专业插件,可以拓展以专业等级作为合成条件。
  6.领悟:在合成时,有几率获得新的配方。

二、物品属性和合成次数(1.4.0新增功能)
  1.可以定义作为材料或工具的物品/武器/防具的属性。
    拥有相同属性的物品可以在配方合成时作为替代品。
    尽量避免一个配方中的一个物品有多种属性的设置。(详细设置见备注指令的说明)
    举例1:制作皮革需要剥皮刀工具,铁刀、银刀、金刀均为剥皮刀属性的物品,
           拥有其中之一即可制作皮革配方。
    举例2:制作沙拉需要5个蔬菜属性的物品,
           你可以使用同为蔬菜属性的白菜和番茄来制作,满足材料需求数量即可。
           同类物品会按照物品ID顺序从小到大消耗。
  2.可以获取某个配方的成功合成次数作为变量在游戏中使用。

三、备注指令(在物品/武器/防具设置界面备注栏输入)
  1.制作使用后可获得配方的物品:
    <cgmzrecipe:配方名称>
  2.制作装备后提高合成成功率百分比的武器或防具:
    <cgmzrecipetype:配方名称>
    <cgmzrecipebonus:提升数值>

  3.定义工具或材料的属性
    <cgmzcraftinggeneric:属性1, 属性2, 属性3等>
    注:只能定义工具或材料,产物和废品无效。

四、插件指令(事件中使用插件指令)
  1.打开菜单:打开合成菜单显示已获得的配方。
              设置一种或多种专业,则可以同时打开所选专业对应的配方。
              不设置则打开所有已获得配方。
  2.获得配方:设置获得或失去配方。
  3.修改描述:修改一个配方的备注描述。
  4.重置数据:调试用指令,重置合成数据到新游戏开始状态。

五、脚本指令(事件中运行脚本指令)
  1.打开合成界面:SceneManager.push(CGMZ_Scene_Crafting);
  2.打开指定专业的合成界面:SceneManager.prepareNextScene(["专业1", "专业2"]);

六、关于所有设置中的配方名称、物品属性、专业名称:
    字符必须一致,并区分大小写。如Cooking和cooKING会定义为不同的配方或专业。

七、关于插件对已保存游戏的支持。
    大概意思是支持加入新配方,不支持配方修改或删除。
    不太明白,请各位参考原文。
    This plugin partially supports saved games. Adding new recipes is supported,
    but removing or modifying existing recipes is not supported. This is
    because everything is saved when the game is saved. Any issues with
    removed/modified recipes will only occur in previously saved games.


----------------------------------------------作者授权-----------------------------------------------

授权:
已获得作者授权转载和汉化,
应作者要求不能直接给插件,只提供插件链接和网站地址。
可商用和非商用,须在游戏内致谢“Casper Gaming”和提供插件对应的网站地址。
其余规定请查看作者网站:https://www.caspergaming.com/terms-of-use/



-----------------------------------------------分享其他作者的有趣的MZ插件-----------------------------------------------

作者:Casper Gaming

其他已汉化的插件:https://rpg.blue/thread-490685-1-1.html

Toast Manager - 作者相关插件的弹出提示,例如学到配方啊,专业升级啊
Item Conditions - 使用物品和技能的限制,例如家里不能喝药水,地下城不能施放大火球爆裂术等(???)
Achievements - 成就系统
Professions - 专业系统,设置锻造啊炼金啊之类的专业技能,可以升级、提高合成成功率等。
Fast Travel - 快速旅行,类似暗黑2的传送点。
Skill Shop - 新出的技能商店,不用做那么多法术卷轴去学了,哈哈
Title System - 标题画面的背景是幻灯片
Vehicle Interiors - 最喜欢的,载具船舱系统!设置好之后,按指定按键进入船舱!(默认A)。(作者发布的DEMO在画面上有图标可以点击进入,我自己弄的不行只能按A,哭)

PS:这类插件早已有了VA和MV版本,作者目前正慢慢同步到MZ。
大家有空就去作者那看看和研究吧,谢谢看到最后!



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发表于 2022-8-17 01:13:01 | 只看该作者
请问汉化的插件在哪?还有这个插件怎么使用时不消耗素材?
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 楼主| 发表于 2022-8-17 07:20:57 | 只看该作者
狂乱月眼 发表于 2022-8-17 01:13
请问汉化的插件在哪?还有这个插件怎么使用时不消耗素材?

因为作者正在更新这个插件,所以汉化版预计一周到两周内才会在作者官网上线。
因为作者的要求,我不能直接提供插件,您需要去他官网下载。

设置配方的时候,在Tools里面设置加入的物品或者装备,
你必须持有它们才能合成,但它们不会被消耗。
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暴走的露露 发表于 2022-8-17 07:20
因为作者正在更新这个插件,所以汉化版预计一周到两周内才会在作者官网上线。
因为作者的要求,我不能直 ...


不会被消耗的设定有点反直觉,有没有办法设置成消耗的?
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 楼主| 发表于 2022-8-18 01:01:59 | 只看该作者
狂乱月眼 发表于 2022-8-17 09:27
不会被消耗的设定有点反直觉,有没有办法设置成消耗的?

所以不会消耗的那个叫工具 Tools,
像你装订一本书,订书钉是消耗品,订书机是工具并是不会被消耗哈。

会消耗的才叫素材啊材料什么的,
在Ingredients 里面设置会消耗的物品装备。
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 楼主| 发表于 2022-8-27 01:24:22 | 只看该作者
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发表于 2022-11-25 22:22:00 | 只看该作者
你好,想问下,这个插件的教程有点没看懂
设置了之后,测试到打开界面,上面是一片空白,只有框没显示文字是哪里出问题了

点评

是不是配方没设置对?配方学习了么?打开合成窗口选择的配方类型选对了么?  发表于 2022-12-4 06:26
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发表于 2022-11-26 16:19:17 | 只看该作者
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发表于 2022-12-1 12:34:58 | 只看该作者
大佬您好,我是个萌新小白,我在使用插件后弹出ReferenceError 显示插件Is not defined,想向您请教一下这是为什么,万分感谢。

点评

其实俺就是个搬运工...你这个情况应该是和其他插件冲突了...  发表于 2022-12-4 06:25
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